不过好在这时的硅亚文明制作出的星战游戏还是比较真实的,说不定真的对决策有所帮助呢。
在这之后飞行器发动机开始全功率反推。
平时的飞行器为了保证机动性和避免碰撞,发动机基本维持在最大功率的60%,就算再执行紧急规避的时候也只是短暂的将功率提升到了80%
当然这是因为这种方式燃料利用率会更高一些,不过现在的弗雷他们当然管不了那么多了。
全功率运行的引擎使飞行器产生了不小的震动,弗雷觉得自己快要被震散架了,除了稳住自己别的什么也干不了。
系统按照线路导航沿着预定的路线绕着行星粉碎机转起来了,从外绕到里,再从另一边绕到外。
这样的路线在尽可能拉长减速过程的同时减少了不少转向所需的燃料消耗。
就是这个过程还是很“刺激”的,有些时候飞行器会正好绕到行星粉碎机正面,随时可能会被电磁炮弹和激光矩阵“无意”打爆。
不过此时的傅雷和塔夫运气不错,躲过了所有的攻击,但主要原因还是因为那些攻击不是针对他们俩的。
随着距离的逐渐缩短,二人终于看清了行星粉碎机表面的细节:
层层叠叠的破碎的石块组成了一条条类似山脉的结构,这些巨大的山脉由于行星粉碎机的旋转“缓慢”的崩塌、重组。
当然,这是在正常行星上永远见不到的奇观。
这些石块也许来自不同的行星,这些行星都有一个共同的特点,那便是它们都曾被行星粉碎机无情的摧毁。
一圈又一圈后,飞行器的速度终于渐渐慢了下来,二人就地选了一个靠近恒星一边的正面的边缘“降落”了。
不过与其说是降落,不如说是找个相对稳定些得地方碰撞一下。
让塔夫疑惑的一点是:
“这次的过程好像有些过于顺利了,甚至没有任何近距离防卫设施来攻击他们,就好像把他们无视了一样。”
面对这个询问,弗雷有些无奈的回答:
“这也许是认为我们就算到了这里也伤不了它,这可能也是他们的自信或是傲慢吧。”
“又或者仅仅是他们认为觉得没有低级文明能接近它吧。”
弗雷也不再纠结这件事:
“好吧,说的也是,就是不知道前线情况怎么样了,他们有没有找到安全通讯的方法啊。”
此时的正面部队在稍早前采用了一种新方法:
既然由于电磁干扰才需要信号加强,那就将计就计,阻断行星粉碎机观测的道路。
于是部分飞行器释放它们携带的电浆炸弹,待他们飞到先锋编队前方,然后减速到速度略小于舰队速度后引爆。
引爆的炸弹释放出了大量的伽马射线和离子电浆,这些电浆正好挡在了舰队和行星粉碎机之间,这样这些电浆就能拦住多余的向行星粉碎机方向传播的电磁波。
这一套操作下来让行星粉碎机失去了信号源,大大降低了它对大型星舰的打击精度。
由于环境电磁干扰产生的问题,居然要用电磁干扰解决。
也印证了那句话:
解决问题得先看看问题是怎么产生的(解铃还须系铃人)