在接下来的一周时间内,电影院里的科幻片和魔幻片已经基本都被他们看了一遍,甚至还包括动画片。
无论片子有多烂,他们都会认真的看着,甚至还有人拿出笔和本记录了起来。
后来他们甚至开始在各大视频软件上看科幻电影来寻找灵感。
就这样过去了十天,他们迎来了一次组内的会议。
会议的内容自然是组员们分享最近一段时间内,彼此的心得体会,争取能够有一个让大家都认可的设计思路。
只要有了设计思路,然后沿着这个方向进行设计和优化,那么后续的工作将会事半功倍。
“这样,大家按个分享一下自己的设计思路吧。我先来,然后咱们工位的顺序继续说,其他人负责记录和做准备。等最后了,咱们就把所有人设计的可取之处汇总起来!”
周俊作为组长,他看得出来大家都不想第一个进行分享,像极了上学的时候被老师提问的样子。
估计是对自己设计出来的东西不够自信、不够满意。
实际上周俊也对自己的设计不太满意,因为『螺旋类』游乐设施是一个非热门的分类,像『迪斯科』这样的游乐设施也早已被大型游乐园所淘汰。
可是『迪斯科』在人们心目中地位超然、根深蒂固,在设计的过程中,任何人都很难完全脱离,总感觉自己的思维似乎被限制住了。
周俊带头说了一下自己的设计思路,相当于是一个『迪斯科』、跳楼机和冲天塔的结合体。
游客们在一个不断旋转的『迪斯科』舞台上,同时该舞台还会沿着一根轴像冲天塔一样冲上百米高空,然后再像跳楼机那样落下来。
这游乐设施虽然看上去好像好像很有新意,但是大家总觉得哪里有些怪怪的。
接下来的组员也几乎都是在『迪斯科』的基础上融入了一些其他游乐设施的影子,这让周俊有一种『电影白看了』的感觉。
终于轮到了最后一名组员,他也发表了自己的设计思路。
“我设计的灵感是来源于前不久看的一个星际的科幻片,所以我将其命名为『星系』。”
“我们把类似『迪斯科』的舞台设计成中心是一颗恒星,然后从恒星这里支出来三十个不同的方向的支撑杆,在支撑杆前端设计出个一个露天座舱,也就是围绕着恒星旋转的行星。”
“运动的过程中,座舱内的游客可以通过加速、减速、上升或者下降等操作,控制座舱的移动,模拟出行星围绕恒星旋转的场景。”
这名组员说完后,意味着所有的组员都发表完了自己的思路,接下来的工作就是大家坐在一起,讨论着十几个思路的优缺点,尽力能够汇总出一个让大家都满级的结果。
最终,大家都觉得最后一名组员的思路是比较新颖的,毕竟是脱离『迪斯科』最多的设计。
但是也有一些问,比如与『立体旋转木马』有些像,只不过是游客能够自己控制座舱而已,而『立体旋转木马』是游客不能控制自己乘坐的木马。
可以理解为,『星系』这个思路虽然有亮点,但是亮点不足。
“大家一起再想一想,如何把『星系』这个设计思路升华一下。”
周俊觉得以现在的情况来看,『星系』这个设计思路虽然还有很多不足,但是在众人的设计思路里,已经是非常优秀的了。所以他打算让大家在『星系』的基础上进行优化。
组员们一个个抓耳挠腮,低着头,思考着如何优化『星系』这个设计。
一个小时后。
“老大,你看我这个行不行。”
又一名组员站了出来,准备给大家分享自己的思路。
“哦?那你来说说。”