可以收集到对应位置的卡片。
当卡片积攒的到一定的数量后,可以获得相应级别的奖励。
比如,主园区内设立三十个打卡地,每个打卡地对应了三十张卡片。
游客集齐十张,将获得吉祥物玩偶一个;
集齐二十张,将获得吉祥物手办一个;
集齐全部三十张,将获得主园区徽章一枚。
至于水上乐园和魔法乐园,也都使用同样的方法,设立三十个打卡地点。
在所有园区所有卡片全部集齐后,游客便可以获得神秘大礼。
当然,理论上游客每次去游乐园,在正常游玩的情况下,也就能打卡十个位置。
所以原则上每个园区都需要去三次以上才会集齐全部卡片。
这样不仅增加了游乐园的趣味性,让游客与游乐园互动起来,还可以给游客的二次到来甚至三次到来做铺垫。
第二种是寻宝类游戏。
这款游戏主要是针对于魔法乐园的『禁忌森林』的,未来也可以发展到整个园区甚至整个游乐园。
先编写一段故事,加入一段视频剧情。
大概意思就是『禁忌森林』中有宝藏被巨龙守护着,游客们快去寻宝吧!
游客打开APP后,会获得几条线索和提示。
在『禁忌森林』中,每天只有100个『宝物』,提前被工作人员埋在了不同位置。
游客通过线索和提示,找到埋藏『宝物』的位置,最终获得『宝物』。
当然,所谓『宝物』就是一些游乐园的纪念品,比如魔法乐园杂货店里售卖的摆件。
在郭家辉介绍完毕后,杨帆和魏国兴都点了点头。
“很好,去做吧!有什么问题你就找李部长和魏部长就可以!如果还解决不了,直接找我!”杨帆对郭家辉的表现非常满意,开口说道。
其实郭家辉最令杨帆满意的地方不仅仅是要开发这两款游戏的事儿,而是在于他这种能主动为游乐园提出自己想法的主人翁精神。
杨帆欣慰的离开了会议室,准备回园长室等着采购部部长范毅。
刚刚范毅给他发来消息,说彩虹服装厂制作的法袍和巫师帽样品已经送到了。