提前找插画师画了几个人员的图形和元素的风格,当这份阴阳师的材料到李毅手中的时候,他的眼神瞬间就亮了起来。
这种二次元的画风,和他们B站如出一辙,而且秦洛简单地写了一些剧情和副本的体系,作为一个资深二次元爱好者,李毅自然明白这个游戏创意的优秀程度。
在当下的2014年,其实还没出现过一个现象级的手机游戏,李毅觉得如果这款阴阳师面世,必定掀起手机游戏的一场风暴。
“秦总,你这个脑子里到底装的是什么啊?我是真服了!”
李毅看完后,又把材料给到旁边的张瑞看了看,他本身是对二次元文化不敢兴趣的,这些年也是因为自己担任B站的CEO才逐渐了解到这些文化,所以他更多的是从市场竞争力上做了剖析。
“李总,我和你说,这款游戏我们要做,就一定要保证平衡和公平性,我不希望步子跨的太大导致倒行逆施!”
秦洛记得当年阴阳师出现的时候,基本上占据了游戏榜首,将网益从水深火热中拖了出来,甚至一度超越企鹅公司的几款游戏。
不过后来因为策划的运营问题,让游戏失去了本身的公平性,而且网益公司的一贯作风就是游戏火起来后就想着怎么让玩家氪金,最后惹得大家怨气很大,在火爆一段时间后便消失匿迹。
“一定,这个游戏太有意思了,我迫不及待地想要做出来!”
李毅的眼中有光,这是身边的三人对他的评价,看来他是真的热爱二次元文化啊。
三人在这边商议着,那边就通知各自的公司完成对接,去注册洛神哔哩游戏公司了,股权也按照双方洽谈好的进行分配,同时签署了相应协议,如果哪方有引进其他投资方的意向,仅限释放那方对应的股权,另一方不需要进行资金补充保持原有50%的占比。
说实话,这种协议在商业战场上几乎不会出现,但两人就这样签署了,秦洛是对其未来的潜力有着极大的信心,李毅则是因为对二次元文化或者说对B站有着极大的热爱,他不愿意让更多的资本对自己指手画脚,B站本身就经过过太多融资了,而这家子公司他不愿意再让更多的人参与其中。
聊完事情也到了晚上,秦洛做东,请三人吃了晚饭。