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第八百七十一章 根源(2 / 3)

栈道暗度陈仓,朴志勋真正在意的却是CJGames旗下的大小工作室,着实挖了不少人,甚至有一整个团队!

这个时代,日新月异,已经走在前沿,不想落下,唯有竭力奋进,所以朴志勋并不介意一些偏锋手段。

挖过来的团队,在5月11日便正式推出第一款作品,《全民大富翁》。这是一款融合了卡牌玩法的大富翁类型手游,玩家可以单人游戏,可以与好友一起组队联网队长,也可以由系统匹配联网对战。游戏采用回合制摇骰子的方式,游戏币输光则判定为负,游戏中包括世界各地的名胜地图,玩家在全世界旅游,地图则跟桌游的大富翁是类似。

值得一提的是,游戏中还带有宝箱设计,宝箱作为奖励的一种,实际跟玩家的好友数挂钩,从而刺激玩家不断加好友,好友排名决定了你能获得怎样的宝箱奖励,想获得奖励最低要求11个好友。比如要获得银色宝箱的排名奖励,玩家必须在游戏中有26个好友,且必须战绩排名好友前13位才能获得相应的奖励。

奖励跟好友数挂钩、从而刺激下载,是跟KakaoGame学来,不仅对这一款游戏大有裨益,AzubuGame平台、以及平台上的其它游戏都因此受益。

这款游戏自发布后便展现出不俗实力,公司当机立断,竭尽全力为其宣传,急需一款现象级别的新手游来展现实力!

《全民大富翁》5月11号发布,6月1号公布的下载数据为800万!并且,自发布一个星期之后,便牢牢占据韩国iOS收入榜、googleplay收入榜双榜第一!

如此骄人成绩,使得公司内部再没有任何异议。一家公司,新人加入之初,肯定会受到老人的排斥,更何况这个新人一来就被公司青睐。然而,成绩足以压服一切。在朴志勋的公司,固然资历、努力很重要,但却更重视才能。

受到“新人”的刺激,公司旗下一些工作室也开始发力,已经通过审核、正在内部试玩的新手游就多达6款!

一片欣欣向荣的景象。

在日本,因为《智龙迷城》这款游戏的超然地位,公司发展和韩国截然不同。主力项目,依然是《智龙迷城》,已经着手《龙珠》、《圣斗士星矢》等大型收集类目,横向发展,提高效益。

同时,研发、测试已久的新游戏,也将在8月份推出。

距离《智龙迷城》的推出已经时隔将近一年之久,除了期间精心打造《智龙迷城》、大肆收购中小工作室谋求人才之外,也是因为精益求精,花费了大量精力做市场调查、搜集各种数据,测试否定的游戏就已经有3款!

同时,投资公司在日本也有了新动作,成功入股COLOPL公司。

COLOPL公司由马场功淳于2008年成立,是一家社交手游公司,2012年12月在东京MOTHERS市场上市,2013年2月该公司称自己的日本智能机游戏用户突破2000万。

早期,COLOPL公司只专注于GPS方面的游戏,直到2011年才开始盈利,后来陆续推出卡牌游戏《ProBaseballPride》、RPG手游《TreasureDetective》等一系列的游戏。COLOPL公司和一般手游公司不同,做了一系列看起来并非很主流的游戏,但这些游戏的质量都不低,虽然没有取得特别大的成功,但各个游戏的表现都不俗。

2013年5月,COLOPL公司推出了《黑猫维兹》这款解谜类RPG游戏,并迅速成为其旗下最为赚钱的游戏。

池相赫等人也很看好这家公司,于是MY投资公司开始收购一些小股东手中的股份、同时大肆吸纳股市流通股

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