嫩新!哎呀!冲就是,他们乱了已经!”
“老道你还来!?算了算了,全部跟上!”
“小心!他们的影子潜到后面去了!老康你去照顾下!”
五个人大呼小叫的,还好都戴着面罩式耳麦,对其他人影响不是很大。
屏幕上的场景带着浓浓的赛博朋克味道,光暗变换间,束束各色的射线来往****,混杂着团团焰火和震动。
《DOOM》系列前四代讲述的是在不久的将来(电影改编版本是2145年),人类已经进入到太空时代。类似联合空间公司(UAC)这样的大公司掌控着太空,帮助美国军方进行类似传送门等各种黑科技的研究。
UAC在火星发现了火星生命的遗物,科学家根据遗物的特点,想研究出让人可以自由穿梭于传送门之间的基因重组技术,却没料到开启了地狱的大门。
灾难先是以病毒的方式降临,一个个人被腐化为各种怪物,而后地狱的大门开启,不仅吞噬了火星基地,还在地球开启了传送门,将灾难传播到地球。
玩家扮演的主角是一个美国海军陆战队员,从1杀到4,一路杀杀杀,没什么剧情,也没多少解谜和搜集元素,追求的就是酣畅淋漓的感官刺激。
《DOOM》系列和差不多同时代的《重返德军总部》、《QUAKE》一样,都是3D技术刚起步时的产物,剧情展示的是对无知民众对基因、量子物理或者其他前沿技术的恐惧,再加进去西方永恒的地狱、纳粹等邪恶势力设定,追求的就是让玩家干个爽。
这也是《DOOM3》到《DOOM4》失败的原因,3D技术的进步已经让玩家无法满足于单纯的感官刺激,不管是老牌的使命召唤系列,还是新兴的巫师系列,方向都是为玩家创造一个更真实,更有代入感,可以完全沉浸进去的虚拟世界。
不过《DOOM5》的到来,意味着电子游戏的又一个循环重新开始,当然这一点在《幻象银河》上已经看到了。
要怎么让玩家体验一个更真实的虚拟世界?
当然是杀个爽快了……
所以SynaCyber接手《DOOM5》的开发后,目标就是将这款游戏打造为“感官刺激新高度”的里程碑,他们信心很足,因为手握苜宿引擎这个大杀器。
当然,为了宣示这是《DOOM》系列的新篇章,SynaCyber在前作背景的基础上做了很大扩展。
游戏讲述的是《DOOM》原世界的人类文明已经跟地狱同归于尽,残存的人类依靠前代文明遗迹,在两百年后重新发展起来。
除了一些向前作致敬的小彩蛋外,游戏各方面的设定完全可以当作一款新游戏来看。比如剧情背景,就显得更立体和复杂了。
在游戏里,研究前代文明的科学家发现,所谓的“地狱”不过是可以腐化人类思维的外星文明。尽管“地狱”已经毁灭,但对残存人类的影响一直存在,让人开始产生各方面的异化。
历史总是在不断重复着,某个时刻,又一座地狱之门在深空某处人类研究空间站里打开,为此人类组建了庞大的太空舰队与其交战,依靠魔化战士的奋战,双方勉强打成平手。但就在这个时候,魔化战士开始变异,疯狂袭击人类,人类处于内忧外患的绝境。
玩家在游戏里就面临两种选择,要么是变异的魔化战士,可以运用类似地狱恶魔的能力和地狱武器,要么是未变异,但拥有特殊能力的人类精英,使用前代文明遗留下来的强大武器,这二者就是敌对的两个阵营。
在试玩版里的剧情模式和对战模式里,玩家只能扮演人类精英,与恶魔或者魔化战士,甚