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第六百二十四章 成本太高(3 / 3)

对战时,玩家之间需要等待的烦恼。”乔-万-坎赫姆自信满满的说。

《魔法门之英雄无敌》系列对战时,采用的是你走一回合,对方走一回合的规则,虽然可以限定每回合的时间,但这其中的等待依然让人难受。如果将其改编成网络在线游戏,自然不能再采取这种游戏模式。乔-万-坎赫姆准备采用类似《魔力宝贝》那样的2d回合之游戏规则,不过这其中有许多问题需要改进,而且游戏地图也需要重新制作,想想《魔法门之英雄无敌》全球上亿的忠实玩家,如果他们集体进入游戏,那地图该有多大。

“全球玩家在同一个服务器游戏?”林风听了一愣。

“对,老板,我觉得这样才更能让所有玩家体会到《魔法门之英雄无敌》乐趣!”乔-万-坎赫姆说。

林风一阵无语。看来自从《世军大战》开始制作之后,这些游戏制作小组都开始瞄准统一服务器的架构了。这虽然不算坏事,但以目前玩家电脑的配置来说,比价通过超级计算机来分担玩家电脑姓能上的不足,那样对于“第二世界”公司来说,绝不是好事。

成本太高了!

(未完待续)

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