控制的游戏人物在被人击伤身体不同部位时,会呈现不同不良反应。比如头晕,屏幕就会发昏,将变得模糊不清;左手受伤,将不能使用左手武器,大腿受伤,则影响跑动,等等。这番人体力学系统的采用,自然多亏3d引擎部部长jade的人体力学系统的开发,不但带来了全新的游戏模式,也给游戏增添了全新的乐趣。
而目前,这套“人体力学系统”只是开发到第二阶段。第一阶段是玩家控制的游戏人物拥有了各种动作元素;第二阶段则是玩家控制的人物将会产生各种正常人应该有的不良状态。而这套系统,总共有五个阶段。
对此,林风不得不承认,这个jade真的物超所指,而且还是一个美女。很意外,在电脑游戏部门,会有一个这样精通电脑程序,同时精通人体物理学的美女存在。所幸,被自己公司所网罗。
当然,由于敏武-李对整个游戏新的改良,也造成游戏开发周期的延长。不过在将游戏地图和城市3d模型完全外包之后,并不影响《世界大战》游戏上市公测,预计将在2005年1月1曰这天,正式上市公测。而今天是2002年,9月2曰,还有2年零4个月时间。
第五游戏开发部部长盖博,此刻也是一脸兴奋。《半条命2》终于经过最后内侧完毕,即将上市销售。而且这次一共推出中、英、法、俄、德、西班牙语等六国语言版本,在9月8曰,全球同步上市发售,并且从明天开始,可以通过“第二世界”官方网站预订,中国大陆玩家也可以通过“叮当网”预定,并且免邮费。售价20美元。
“林,我想这次《半条命2》将至少能有1000万份的销售量。”盖博一脸兴奋说。开发耗时13个月的《半条命2》终于要上市,这让盖博心中的压力大大减轻。
毕竟目睹其余网络游戏开发小组,每个季度都能为公司带来近千万美元的纯利润,他这个单机游戏开发小组实在有点寒碜,现在《半条命2》终于上市,也能为他证名。当然,就算卖了1000万份,也不过才2亿美元销售额,纯利润除开这13个月游戏开发小组成员工资以及最后分红,纯利润最多1亿美元左右,还比不上可以持续运营的网络在线游戏。
每当想到此,盖博都一阵唏嘘,但他不相信单机游戏就此没落,他相信单机游戏一定还有他的辉煌之处。毕竟相比网络游戏,单机游戏的画面和剧情设计方面发挥的空间更大。
对于盖博的这种思想,林风极为欣赏。毕竟网络在线游戏只是代表了一部分玩家,还是有不少玩家依然喜欢单机游戏,喜欢一个人沉浸在独自的游戏世界里,去挖掘剧情。“第二世界”是一家游戏公司,绝不只是一家网络游戏公司。
随后第六游戏开发小组组长乔-万-坎赫姆汇报了《英雄无敌4》的开发计划,10月份将能最终完毕进行内测上市。
第七开发小组组长西山隆志汇报了《地上最强》的开发计划,《地上最强》将在12月正式公测。而且为了不和《拳皇online》起冲突,西山隆志对其进行了一定修改,将其不再定义为在线格斗游戏,而是在线动作网络游戏。增添了更多的升级成分在里面。
而新成立的第八游戏运营部,主要负责“第二世界电子竞技冠军联赛”九款游戏的在线对战,并且采取了相同的收费标准。和《拳皇online》一样,都采取“败者付费制”,玩家通过购买“第二世界”虚拟点卡,在游戏时,可以选择单独和电脑对战,也可以上战网挑战对手。
在战网挑战对手,负方需要支付这一局的游戏费用,根据不同游戏采用了不同的收费标准。《拳皇online》类,每局0.1元人民币,《星际争霸》类,每局0.5元人民币。而只有在战网挑战,才能