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第八章 游戏界狂潮(1 / 3)

“远古守护者联盟”的总开发周期,算上公测在内,预计还要一年多。总要到2008年底或者09年初才有商运的可能。初音娱乐在这段时间里,刨除掉这个游戏之外,就只有一些小型独立游戏的开发,乃至诸如初音娱乐、魔兽世界的继续升级维护任务。

顾莫杰深感初音娱乐的游戏研发团队有些薄弱了。

若是换做一年前,这种局面还没什么,毕竟当时初音娱乐在游戏界的主打撑门面之作就只是一个亲闺女初音歌姬,怎么弄都不会出事儿。但是吞了魔兽世界、并且预计来年将游戏为主的这部分业务分割上市之后,初音娱乐显然出现了严重的人才匮乏。

做音乐、影视的人才会分割出去,首先就是一大块的短板。

而顾莫杰此前仰赖的邹胜,毕竟是个做下载工具和BT、云盘之类东东出身的家伙,虽然是个IT圈子里的老江湖,毕竟在游戏上不专,也就只能靠经验抓抓全局。

顾莫杰心里盘算着,如今初音网络科技这边的电邮业务已经日渐庞大,将来云盘肯定也会正式提上日程,数据传输/存储类业务还是交给邹胜这个最专业的人专心管比较好——毕竟人家当初是“迅雷”的创始人。

至于股权的问题,也并没有什么隐患——年初的时候,顾莫杰用新CFO古勇将的股权置换激励计划,早就把邹胜的初音娱乐持股置换成了集团层面的股份。

一切的内因外因都显示着,初音娱乐有必要进行人才布局的大换血,以适应一家上市游戏公司的需要。

一个个招人挖人太慢,而且说实话,07年的国内游戏市场,基本上还是被洋人的国际大牌占领,国产单机基本就没人玩——除了洋人永远不会去做的武侠题材。

作为多年盗版氛围的最重灾区,中国的游戏人才是匮乏的。如果从国内挖,还不如初音自己培养出来的这批人呢,顾莫杰根本就看不上——谁让初音娱乐已经是国内游戏研发的第一梯队了。

最便捷的方式,就是买一个或者几个外国的原创游戏研发型团队了。

买美国人的?日本人的?法国人的?掰着手指头数数,国际市场上也就这么几货能够入顾莫杰的眼。

(老毛子的战争游戏型公司07年还不起眼。而且说实话,毛熊做战争游戏完全不是胜在技术,而是在于毛熊公司不需要担心历史观的政-治-正确问题,所以可以放开手脚。欧美被政治正确捆得要死,根本开发不了。)

“买谁好呢?”顾莫杰盘算了许久,也自行上网查了点儿业界资料,始终没什么头绪,只能打了个电话,把COO叶维伦叫来。

叶维伦来的时候,还茫然不知顾莫杰准备和他谈什么。

“叶总,平时也玩游戏吧?”

顾莫杰的开场白,便让叶维伦深感思维跳跃之远。

“玩,当然也会玩,不过没那么多时间。”

“你觉得,要做‘远古守护者联盟’,也要契合目前初音自研游戏的路数,如果要买一个甚至几个游戏研发团队的话,目前市面上有哪些公司值得我们下手呢?可以是一两亿以内的、目前就能下手买的公司,也可以是目前比较大、要等我们上市之后才能筹够钱买的,但说无妨。”

“远古守护者联盟啊……这个游戏的企划目前改来改去的,没个定论。我原先是真没怎么玩过类似的东西,不好说。不过听下面的人说,这游戏就是从一个叫DOTA的游戏改编过来的,只是做成网游的模式——既然如此,为什么我们一直没考虑收编当初做DOTA的民间研发团队呢?

这个问题我是有关心过,知道DOTA是几个开源的脚本编辑组先后接手的。其中一批

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