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第七百八十九章 文字网游的模式(3 / 4)

,只不过稍微变化了一些而已。”

21世纪的网络游戏,其实最核心的部分,基本就是MUD上的东西,只不过是文字被变成了图形而已,事情就这么简单。

“嗯,的确是不同的,我也不知道应该怎么描述……嗯,大概是了私Roguelike一类的游戏吧。”

森夏想了想之后,忽然说出了一个名字。

在文字游戏之中,比较经典的游戏,大概是World_Of_Dungeon、Hall_Of_Fame这类游戏。

除此之外,Tales_of_Maj\'Eyal这个简称TOME的游戏,就是属于Roguelike类别的游戏。TOME与angband、nethack、adom、dungeon_crawl都是这类游戏的经典。

这些文字战斗信息的roguelike游戏,在森夏看来,有一种简洁的美。

而且另一方面,roguelike也要比mud更加先进。

虽然二者都是由字符构成,但roguelike可以键盘甚至鼠标操作,而mud里,除了移动、技能和魔法等等可以小键盘快捷移动之外,其他大部分东西都要输入命令,可以说是非常的蛋疼。

“roguelike?我倒是知道有个游戏叫做rogue。”

虽然森夏这边脑补得很厉害,但是千佳却连“roguelike”的概念也没有。

“嘛,就是来源于这个游戏。”

roguelike的概念,大概是还要过上七八年,才会渐渐被人们所熟悉的,虽然那个时候,这个游戏的概念已经衰退,但是随着互联网的普及,这种游戏逐渐的为人所知。

倒不如说,千佳现在听过rogue这个游戏,倒是有些惊讶,虽然这游戏在外国名气很大,但是日本这边,其实人们大概更愿意讨论勇者斗恶龙吧。

八十年代,有两位工程师在UNIX系统的某款大型机上开发了一个名叫“Rogue”的游戏。

这个游戏的目的,就是在电脑上再现“DND”游戏体验,并且严格遵循“DND”游戏规则的单人回合扮演游戏。

这款游戏刚刚出现,就立刻受到了欢迎,以致后来衍生出了一系列与“Rogue”相类似或者同类型的游戏作品,这些作品被统称为“Roguelike”。

虽然现在已经有这个词了,但是真正被官方承认和定义,那是在好几年之后的事情了。

说到这其中的事情,森夏也了解,但是他并不想展开和千佳讨论这个问题,现在森夏更关心的是游戏本身,如何将这种游戏形式和二代目老师的设定完美融合,才是森夏在考虑的事情。

“这类游戏有几点比较需要掌握的点,首先就是生成的随机性,这个的话,我觉得我们没有问题,我们的设定并不是完全随机,但是丰富的选项,足够让玩家们每一次选择都有惊喜。其二是进程单向性,这个也很简单,就没有不是单向性的网络游戏。而其三则是不可挽回性,在大多数Roguelike游戏中,每一个角色只有一次生命,一个角色的死亡意味着玩家将永远失去该角色——嘛,这个的话,我觉得不太好,所以没有采用,但以后可以推出一个核心模式什么的……”

除此之外,这类游戏还讲究游戏的非线性、画面的朴素性和系统的复杂性等等。

Rogue本身的复杂程度就远远超过同时期的任何一款作品,而Roguelike类游戏更是可能会在一款游戏中包括多到无法估量的元素,例如地质、气候和生物分布,以及精细到皮肤、肌肉、血液、骨骼和脂肪

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