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第一千二百四十一章 某校园的首发柴刀(2 / 4)

首先,这款游戏采用了全程2DLive的制作。

要知道,这个技术虽然是森夏这边独有的,但是要把这个技术开发出来,那绝对不是一件简单的事情。

全程采用2DLive和动态CG,光是这两点,这就已经是现代游戏业界的巅峰了。

除此之外,整个作品还有非常丰富的游戏动画、精美的游戏壁纸等等,这些方面,都是别家可望而不可及的。

毕竟,虽然“秘银势力”都是制作小黄油的厂商,但是大家能赚取的钱财,并不是很多。

小黄油的辉煌时期已经过去,ELF敢和任天堂叫板的年代也早已经不复存在,大家根本就没有那么多的的经历,去开发这样和那样的游戏。

现在在制作3D游戏的厂商,除了少数几个,其他人都是干脆从森夏这边直接拿游戏引擎去做,而在2D层面,小一些的厂商,也是直接套用森夏这边的方舟游戏引擎。

至于为什么那么做——当然是为了省钱了。

在回报不高、风险却很高的情况下,商家逐渐趋向于保守,这是很正常的事情。

A社和D社,如果单纯只有业界市场的话,大概就会和其他公司一样,在想办法的削减新作的开发资金和会社的日常开支了。

麻生宪一虽然接触类似游戏的时间很晚,但是他前段时间对这类游戏都魔怔过,这足以说明,这些游戏在麻生宪一心中的地位。

但是那个时候,麻生宪一只是重量,自己看着一个游戏就去玩,这种过分透支热情的事情,让现在的麻生宪一,口味变得更加挑剔了。

也正因为如此,在玩游戏之前,麻生宪一要先找找看这个游戏是谁家出的,游戏的脚本是谁,画风如何,还有游戏的文本量多寡,路线有多少……

而毫无疑问的,无论从哪个角度,这款名叫《日在校园》的游戏,都符合麻生宪一的要求。

“就是这样。”

动态的角色立绘,光是看到这一点,这就已经让麻生宪一非常激动了。

但可惜的是,麻生宪一还觉得有些不够。

毕竟,虽然能动,但是玩家自己自身的游戏自由度,那就没有了。

对于重生自由度的玩家而言,这就是一个有些尴尬的故事了。

不过没关系,麻生宪一是知道的,“互动式电影游戏”在未来肯定会大行其道。

在去年的时候,那款和某圣尤利安娜医院有关的游戏,就做的非常成功。

麻生宪一自己也玩过那个游戏。

怎么说呢,这种3D的游戏,的确非常带感。

而且游戏不仅仅工口封面很出色,经营和模拟方面也很不错。在游戏剧情里面,玩家如果进行生涯模式的话,直接也能够模拟生涯进行经营和生活,这一点也非常有趣。

在网络上,甚至有玩家吐槽“我买这个游戏是拿来撸的,结果我玩七濑恋的生涯模式二十个小时,到现在一个工口事件都没有触发过——全他喵喵的当成经营游戏去玩了!”

当然,这种是少数。

大部分人,对整个故事,大多也都是喜闻乐见的,包括麻生宪一。

据说,之后要在万圣节发布的《FATE》,据说也是互动电影版本,而且和之前的也不一样,这个版本似乎还是那种纯粹互动电影的模式。

“真是的,我为什么会喜欢这样的游戏呢……”

麻生宪一一边摇头,一边进行游戏,游戏里面的女角色都很出彩,特别是作为主角的西园寺世界和桂言叶。

这两个女主角,都十分有活

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