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第一千零二十一章 手柄、PS2与游戏模式(3 / 4)

,具体来说,PS2目前的情况和开发机的情况类似,索尼并没有特别的妖气。”

PS2提供了网络接口,但是那是外接配件,而且现在还没有首发。

至于下载内容DLC什么的,索尼也是承认会做的,但是到目前为止,森夏没有看到解决方案。

咳咳,也不能这么说,索尼之前提出过一个做法。

也就是PS2在制作的时候,同样将DLC的内容做到游戏的盘片之中,然后通过网络系统下载特殊的解禁代码到负责存档的记忆棒里面,就能够解禁DLC内容了——理论上来说,你想想要用这种方法“做”一个大型DLC,也是可以的。

当初森夏在停到索尼的解决方案之后就差点要掀桌:你这不是坑人嘛!

原本,森夏认为这是索尼因为自己这边没有打算给PS2做独占游戏而穿小鞋,但是现在看来,事情还真不是这样——索尼好像的确认为,这种东西就是“DLC”了。

……这不是开玩笑么……

“看来还真没有办法做DLC了啊……MOD也不能支持了……”

森夏嘀咕了一声。

是的,没有办法了。

PS2并没有提供大型的存储空间,虽说有记忆棒,但是记忆棒的内容有限,不可能储存大型的资料,至于什么玩家内容的DLC,那是更不可能有的了。

森夏这边在DC上有一款卖出了几十万套的游戏,就是RPGMAKER,这个游戏的特色就是里面有一个游戏市场,游戏市场能够让玩家自由选购有趣的RPGMAKER游戏。

在这其中,最成功的作品就是《废都物语》。

但是在PS2上面,自家的RPGMAKER根本就没有办法开发。

这不是自己不想开发,而是PS2的特性不支持。

RPGMAKER的版权也是森夏这边买过来的,但这个系列没有办法登陆PS2,对于森夏来说,也是一件憾事。

“我们的《植物大战僵尸2》、还有《罪恶王冠》现在怎么样了?”

森夏这边也有跟着PS2的首发的游戏,毕竟索尼老大哥之前对自己这边也挺照顾的,所以植物大战僵尸2、罪恶王冠和反逆的鲁路修也都登陆了PS2——其中,罪恶王冠因为不支持网络内容,所以是集成了所有补丁和DLC的“年度版”。

“销售情况暂时没有统计,但是现场的销售还是很火爆的。”

特别是前者。

“暂时这样就可以了。”森夏点点头,“前面两个游戏现在大概就等于炒冷饭了,现在我们的目标是注重在鲁路修上面。”

鲁路修现在已经进入了后半程的阶段,整个故事都开始发力,鲁路修的游戏也跟着大火,而且游戏的火爆甚至反过来反哺了TV动画的DVD预定销量。

这么好的牌子,当然是要好好运营了,森夏这边也顺势成立了Code工作室,就负责这个系列。

顺带一提,宫崎英高所在的工作室叫做启示录工作室。

“看来玩家的风潮已经起来了啊。”森夏这边也在看网络上的内容。

PS2的上市,森夏就在2ch这些揭示板查看。

和DC不同,DC上市的时候,国内的情况还是不温不火的,主要火的地方是在海外地区。

而PS2刚刚上市,在揭示板上面就有不少玩家欢呼自己抢到了首发版本的PS2。

可以说,PS2在一开始,就积累了无数的口碑,妥妥碾压众生。

“但是我们Animic的游戏理念

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