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第一千八百五十一章(3 / 4)

能足够充沛的登山者,在路过小亭子的时候,也会下意识的想要在小亭子里坐上一会,喝上一壶清茶,然后休息够了,才会继续登山……

同样的道理,对于职业的游戏玩家们来说,他们虽然具备有长时间指挥团队进行战斗的能力,有些大型公会的主力团指挥者,连续几个小时指挥战斗,都不会有任何指挥上出现任何的失误,团队也总是可以如臂指使的在他的指挥之下运转起来……

然而,条件允许的情况下,每一个团队的指挥者,也总是会尽可能的在团队副本的过程之中,找到几处能够让团队休整的区域,尽管很多团队本身都具备有高强度连续作战的能力,但是能够有个一两分钟的时间放松心情,休整状态,却可以给团队接下来战斗注入新的活力,使得之后的攻略变得更加顺畅……

就像是很多RPG游戏的地下迷宫之中,往往是不能进行随时的记录的,只有找到隐藏在迷宫之中的记录点,才能够在这一类的场景之中进行记录,而一般来说,每一个记录点之后,往往都意味着一场相对困难的BOSS战,记录点存在的意义,就是避免玩家在被BOSS击败之后,还需要重新走一段迷宫的冤枉路……

事实上,尽管很多游戏高手们,往往不需要记录也可以轻松的凭借正确的战略击败BOSS,并且根本就不需要通过SL的方式来通关,但是如果看到有记录点的话,多半还是会去下意识的记录一下游戏进度的!

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很多的游戏玩家,都有天然潜在的强迫症……

游戏之中如果有隐藏宝箱的设定,他们总是会试图将所有的宝箱都开启,游戏之中稀有的道具,如果条件的情况下,他们也总是能不用就不会去用,而是攒起来放在仓库里……

同样的道理,游戏里的隐藏要素他们也总是会尽可能的找到,甚至有些玩家,为了一个错过的隐藏要素,甚至会愿意花费几个小时甚至几天的时间,重打自己之前打过的剧情……

对于这一类的玩家来说,他们不管做什么事情,总是会尽可能的力图做到完美!

而事实上,绝大多数在职业游戏圈子之中有所成就的职业玩家,不管是网络游戏玩家,还是电子竞技玩家,基本上都有这种完美强迫症!

也就是因为如此,所以即使在不需要休整也能够通过关卡的时候,他们也是绝对不会错过休整的机会,因为对于他们来说,一次充分的休整,往往就意味着接下来可以用更高的效率去战斗,可以获得更加完美的战斗结果,更加可以将原本就已经很高的战斗容错率提高到更高的地步……

能够用简单的策略解决问题的前提下,是不会有人愿意用复杂的方式去解决问题的……

这也就是人心的盲点所在!

这不是所谓的好逸恶劳,只是单纯意义上更加倾向于选择更加简洁明了的解决问题的方式,仅此而已!

然而,当这种人心的盲点被利用起来的时候,恰恰也就成为了最可怕的陷阱!

而布置了这一切的,恰恰就是第三大厅墨绿大厅之中的存在!

此时

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