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第一千八百一十四章 经验四(2 / 4)

以让他们在学生时代,实现对于一切同学的碾压,而这样的人,哪怕出生在偏远地带的农村,想要出头也绝对不会是一件很困难的事情,一个优秀的学生,他们的学习花费几乎是不需要去担心的,想要获取奖学金也绝对不会是一件困难的事情……

而反过来说,如果没有办法在学生时代就出头的人,那么他们的思维能力创作能力,其实说到底就是凡人的水准而已……

而所谓的科学领域,从来就不是一个灵光乍现就能解决一切问题的领域……

在科学的领域之中,一次两次的灵感往往是不能解决任何问题的,必须时时刻刻的灵光闪现,才能攻克一个又一个理论上的难点,而想要做到这一点,就必须要有全方位的知识上的积累才行,所谓的厚积薄发,其实就是这样的道理……

而对于没有任何积累的人来说,说到底他们所谓的科学,也只是伪科学而已……

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从某种意义上来说,因为自身才能而获取的成功,往往才会被认为是真正意义上的成功……

因为除此之外,因为才能之外的原因,而取得的成功,则说到底只能算是运气好而已,这样的成功,往往是很难得到认同的……

当然,不管是什么样的成功,成功总是绝对的,这一点却也是毋庸置疑的!

因为好运而获得的成功和因为才能而获得的成功,最大的区别,其实就在认同度的概念之上……

一个RMB网游,游戏角色的强度完全由RMB的投入来决定的游戏,在这样的游戏之中,普通玩家对于游戏的认同度往往是很低的,更多只是土豪和托的相互炫富而已……

而反之,在一些相对公平的点卡类游戏之中,每一个玩家的成功,往往都意味着玩家本身的能力和才能,这样的成功,往往就更加容易可以获得普通玩家的认同,这样的游戏,也往往可以玩得更加长久一些……

而在幻世之中,其实也是同样的道理!

幻世之中的战斗经验获取模式,从某种程度上来说,其实是非常非常不平衡的……

有些玩家可以在战斗之中更快的获取战斗经验,从而提升自己游戏角色的等级,快速的增长战斗力……

而有些玩家成长的速度则往往非常非常的缓慢,就算是持续不断的刷怪,也不一定可以比得上前者的效率……

从某种意义上来说,这样的游戏体验,无疑是非常不公平的……

但是,这种不公平,从某种意义上来说,却也是最公平的一种做法!

事实上,就算是在现实之中,也没有绝对意义上的公平可言……

就算是刨除掉每一个学生的家庭背景和生活环境,同样一个班级之中的学生,在学习的进度上,还是会有天然的差距存在……

有些学生就算是从来不预习不复习不做功课,也可以轻而易举的取得好成绩,而有些学生就算是再努力再用功,也不见得就能给获得前者一般的成就,说到底无非就是天赋上的差距而已……

后天的家庭背景上的

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