一种公认的观点……
然而,不同的玩家,在同样敏捷的情况下,得到的增幅,却往往存在或多或少的差别……
这些细微的差别,最初的时候很难被辨识出来,因为个体和个体之间,本身就或多或少的存在差异,所以这种细微的属性差别,往往是很难被直观的感觉出来的……
而这种差距,只有当玩家的等级阶位都提升到一定的高度之后,才能够被玩家相对轻易的辨识出其中的差别来!
同样的敏捷属性之下,有些玩家的速度,总是能够比其他玩家更快一些,他们的奔跑更加的流畅,他们的行动也更加的迅捷,他们的身手更加的灵巧……
当这种差距,被以肉眼可见的方式呈现出来的时候,玩家们才真正意义到,属性并不等于实力……
属性和实际能力之间,并不是百分之百的转化,而是呈现一定比例的转化!
这一点,就像是同样的一笔钱,给一个普通人去经营和给一个商人去运作,往往一年之后的收益就会天差地别,其实也是一样的道理!
同样的一笔财富,在不同的人手中,利用率也会完全不同……
同样的道理,同样的属性,在不同玩家的身上,体现出来的效果也会不同!
在这个时候,玩家们就逐渐发现,现实之中的武者又或者是经受严格训练的士兵警察,往往在力量和敏捷的适应度上会高于普通的玩家,同样的属性在他们的身上,往往可以让他们变得比普通玩家更快也更加强大,而同样的,现实之中的高智商人群,如果就职法师牧师的话,他们的智力和精神也往往能够产生比普通人更大的增幅效果……
而这也就是所谓属性适应度的概念!
之所以会产生属性适应度这种概念,最根本的原因,其实就是因为游戏角色的属性和现实之中玩家现实的身体素质,存在有很大的差距,而这种差距的存在,往往会使得玩家们在短时间里,无法适应属性的快速增长,从而无法让自己表现出和自己当前属性相互吻合的能力来……
这一点,就像是很多小说或者影视作品之中,当主角突然获得一分不属于自己的力量的时候,总是不可避免的会出现一些尴尬,比如说一跳就跳了几米高把自己吓了一跳,又或者是伸手握住玻璃杯,却因为无法控制力量而把杯子直接捏碎了,这种很典型的桥段……
当然,不管是多么强大的力量,人的适应能力总是非常强的……
对于一个玩家来说,只要不是力量过度的增长,他们一般都能够在一段不是太长的时间里,大体消化掉自己身上的属性带来的增幅,减少这种不适应的感觉……
以普通的玩家为例的话,一般来说,当他们刚刚初入游戏的时候,大约会有两成到三成的属性适应度,不过,因为刚刚进入游戏的时候,他们的游戏角色本身也是和他们现实身体最接近的状态,所以大约只需要几天的时间,他们对于属性的适应度,就会提高到三成到四成左右……
事实上,这也是绝大多数普通人对于自己身体的适应度的一个标准值!
人体固然是有潜能极限的,但是绝大多数的人,能够发挥的潜能,往往也不到五成,人体本身是一个巨大的宝库,但是想要打开宝库却并不是一件非常容易的事情,人的潜力每能够激发出一分来,能够发挥的力量就会呈现几何级数倍上升!
在挖掘潜能这件事情上,往往只有那些训练有素的运动员士兵们,才能够达到比较高的水准,他们的身体素质和心理素质,往往是普通人的好几倍,他们能够做到的事情,也往往超出普通人的想象之外!
尤其是军人,他们的钢铁意志和钢铁身躯,足