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第一千七百一十六章 极速(2 / 4)

,而如果自己的战斗节奏本身就不够快,那么自然也就谈不上去控制其他人的战斗节奏1

只有自己的战斗节奏足够快,才存在能够让对手应接不暇,从而纳入自己的掌控之中!

而这一点,也是尤月对于自己每一个常用法术最基础的需求!

因为如此,所以在的风刃达到九级之后,他第一时间想到的就是法术瞬发这个能力!

理论上来说,所有的法术都可以被简化施法过程,而当施法过程简化到一定的地步之后,施法也就会变成一种近乎于瞬间发动的状态……

而这也就是所谓的法术瞬发!

一般来说,常规意义上的法术瞬发,都是以减弱法术的威力作为代价的,而这种法术瞬发,也往往是需要长时间的对于法术的熟练才能实现的,更多的时候,起到的只是出其不意的效果,简单来说,瞬发法术,是一种源自于法师自身的能力,和法术本身其实关系不大……

但是对于尤月这样的法师来说,他却能够凭借的对于法术的熟练,将法术提升到不仅仅可以实现瞬发,同时还可以保留威力增幅以及节能施法的效果,而这种改造,其实并不是法师自身的瞬发法术能力,而是将法术瞬发这个属性,直接融入了被改造的法术之中,变成了法术的一种固有属性!

这也就是尤月给第十级的风刃赋予的能力!

如果要给这个风刃命名,那么应该可以被称为是尤月的瞬发风刃!

事实上,几乎所有的十级法术,本质上来说,都是可以被法师个人冠名的,那是一种以原有法术作为基础,直接对于法术模型进行修改的工程,一旦实现了这种修正,从某种意义上来说,就等同于是创造了一种崭新的法术……

简单来说,瞬发这个属性,通过尤月对于风刃的改造之后,就等于是变成了风刃这个法术自带的属性,而并不是法师缩短施法时间的一种个人施法技巧!

而这也就是量变到质变的起点所在!

实现的法术的瞬发,对于风刃这个法术来说,意义是非常巨大的……

超低的消耗,加上被增幅的法术威力,加上被提高的法术射程,加上被提升的法术速度,加上法术瞬发的属性,足以让风刃这个一阶法术,造成非常恐怖的施法效果!

事实上,这也就是为什么说十级以上的技能,是一种技能本质上改变的根本原因所在了!

风刃这个法术,只要实现了瞬发,那么就必然可以产生狂风轰炸的效果,低廉的消耗和提升的威力,都足以让成片的风刃产生非常可怕的威力……

如果要打比方的话,那么普通的单发风刃,充其量只是相当于普通的单发步枪,那么连续不断的风刃,则相当于是重机枪一样的存在……

单发的步枪和重机枪,显然是完全不同的两种概念!

普通的子弹,单发的威力有限,能够造成的杀伤力也会非常有限,但是,当子弹连续不断的被激发的时候,枪械的威力也就会以几何级数被提升!

普通的国术高手,实际上是具备有一定的躲避子弹的能力的,但是他们能够规避的,也不过只是普通的手枪或者步枪子弹,一旦遇到自动武器,多半还是要歇菜的……

这一点,几乎是无需置疑的……

普通单发武器,由于是单发的,所以激发之间会存在有间隔,在加上持枪的人本身反应没有武者快,所以就会存在有反应时间上的差距,而这种间隔,往往就是武者们能够调整身形规避子弹攻击的根本,而如果枪械从单发变成连发,那么武者就算是手脚再快,也只会变成蚂蜂窝而已……

而风刃也是如此!

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