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第一千六百五十二章 法则身躯二(2 / 4)

就会走偏向于体育运动的道路,如果性格阳光一些,就可能会向运动男孩这个方向发展,追求那种更快更高更强的乐趣,追求体育竞技带来的快乐,而如果是那种性格邪恶一点的,则可能会想着流氓混混的方向发展,他们就会自然而然的从欺压同龄人身上获得满足感,而当他们逐渐不能够从欺压同龄人身上获得满足感的时候,他们就可能会做出各种个月的犯罪行为,最终成为真正意义上的黑社会……

而如果一个流氓混混,本身体格就很健壮,又有一定的脑子,同时具备很强的打架斗殴的天赋,那么这样的人,就很有能够成为黑社会大佬的资质,在这个过程之中,这样的人,往往会不断的用知识去武装自己的头脑,用锻炼去武装自己的身躯,甚至会去系统的学习一些格斗或者武技,来提升自己的实战能力……

而当一个人专心的去做,自己感兴趣的事情的时候,就往往很容易能够获得成功……

这一点,无论是放在学霸的学习上,还是在小混混的练武上,往往都是一样的道理……

感兴趣的事情,通常都是有天赋的事情,而有天赋的事情,也通常都是感兴趣的事情,天赋和才能,本身就是相辅相成的!

天赋越高,自然也就越深容易产生才能,而才能越强,通常也说需要天赋去支撑的!

而法则代表的,其实就是一种天赋的力量!

拥有天赋,就自然获得了成功的基石,而如果没有某种天赋,想要在某一种领域获得成功,就会变得非常非常困难!

现实之中的普通人,往往是具备有多方面发展的可能性的……

但是幻世之中的角色,却并不是如此……

而是带有某种特定的模版的!

这种模版,决定了一个角色的发展和成长方向!

也决定了一个角色会在一个什么样的环境背景下,取得什么样的成就!

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广义上来说,在幻世之中,所有玩家建立起来角色,其实都是法则身躯……

幻世之中的玩家角色,本身就拥有超凡的潜力,能够在幻世这个剑与魔法的世界,快速的成长起来,如果按照模版来算,每一个幻世之中的角色,至少都是精英以上的模版……

而不同的游戏角色之间,最大的差异,其实就是角色的职业!

是的,职业!

不同的游戏职业选择,决定了一个角色在游戏之中的职业模版!

而职业模版的不同,也会决定一个角色在游戏之中的成长性!

不同的职业,在进行同样战斗的时候,成长也会是截然不同的!

战士在战斗时候的,力量往往更加容易得到成长,而刺客,则更加偏重于敏捷度和爆发力的成长,法师则是偏向于精神层面上的提升……

不同的职业,本身就有不同的职业模版,也会有不同的成长方向……

如果按照职业的成长率去规划角色的成长,那么角色也就更加容易成长起来,而如果要让一个刺客去学习法术,又或者是让一个法师去锻炼近身格杀能力,虽然并不是不行,但是效率就会大幅降低……

简单来说,就是心有余而力不足!

事实上,在大更新之前,每一个职业在进阶的时候,都会有的职业加权,就是一个最明显的说明……

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