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第一千五百零三章 时空二(2 / 5)

很难被超越的,即使是对于普通人来说,这样的速度也只是比他们快一些而已,并不是绝对意义上的速度碾压……

而灵巧和反应则截然不同!

理论上来说,一个人的反应速度,虽然表面上看起来极限是零,但是实际上,如果一个人的反应速度趋近于零,那么他的反应速度其实就等于去趋近于无限快了!

而在反应速度上,任何一点点的差别,都可能会形成天差地别的变化!

举一个简单的例子来说,一秒钟的反应时间和零点五秒的反应时间,表面上看起来只有零点五秒的差距,但是实际上却是足足差了一倍之多,而同样的道理,一秒钟的反应和零点一秒的反应时间,则是足足十倍的灵巧上的差距!

灵巧并不会直接提升一个人的速度,但是却会让一个人能够在一定的单位时间之内,进行更多的行动!

从某种意义上来说,所有的电子竞技游戏之中的所谓APM,其实测试的并不是一个选手的手速,而是一个选手的双手的灵巧程度……

是的,灵巧程度!

简单来说,人的反应本身,就是有快有慢,从人脑下达指令,到身体做出反应这个过程,不同的人往往会呈现出不同的速度来……

身体响应大脑指令越快的人,往往就能够在相应指令结束之后,第一时间接受大脑的第二个甚至是第三个指令,而响应的速度慢一些的人,则往往要等待身体做出回应之后,才能够下达第二个和第三个命令,而速度的差距也就由此体现出来了……

这种差距,在单纯意义上的速度比拼上,往往是看不出什么差别的!

就像是两个人赛跑,这种灵巧上的差别,几乎是不会存在的,因为相比起奔跑这个相对较大幅度的动作来说,人的反应时间会很容易被大幅奔跑的动作所遮蔽掉,因为动作的时间本身大于反应时间,所以就算是反应速度存在差距,也不会直接作用到双方的奔跑速度之上……

这一点,就像是格斗游戏之中,游戏角色的出招动作,本身是有时间长短的,越是长时间的招数,对于玩家的手速要求也就越低,因为玩家的反应延迟,往往正好会被角色的出招动作所抵消掉,而反之,越是瞬间的招数,对于玩家的反应要求也就越高,对于玩家把握时机的能力要求也就越高……

这是很简单的道理……

同样的道理,在不同的策略游戏之中,即时战略的游戏和战棋类的策略类游戏,则又往往是完全不同的两种概念了,而这两者之间最大的差距,其实就是在于对于游戏者灵巧性的需求不同……

在即使战略之中,相比起玩家的头脑来说,玩家更加需要极高的反应速度,有些时候,强大的操作能力,足以让一些高明的职业玩家,扭转战术上的不足,在职业玩家的游戏圈子之中,几乎很少有慢手流的玩家出现,几乎每一个慢手流的职业玩家,都是真正意义上的战术大师,也只有这样的战术大师级的玩家,才能够用一双不快的手,在职业玩家的圈子之中混得风生水起……

事实上,在职业游戏玩家的圈子之中,尤其是在即时战略游戏的职业圈之中,绝大多数的一流高手,都是以自己的手速作为基础的,只有手速足够快的玩家,才会有在战略上提升自己的价值,而反之如果手速不够快,那么就算是战略战术完美克制对手,也不见得能够获得游戏的胜利,在不同的地图上,战略战术和应对,往往是能够被普及的东西,但是操作如果跟不上,那么就万事皆休……

也就是因为如此,所以往往相对严谨一些韩国人在即时战略的游戏之中,会占据天然的优势,他们追求的就是高手速外加对于游戏套路的研究,这种研究,使得他们能够在游戏

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