形,仅此而已……
而如果这样去思考的话,那么事实上,只要在地球上的任何一个点,放下一个木桩,理论其实就等于是在地球上同时圈出了最大的一块区域和最小的一块区域……
其中最大的一块区域,大体上来说,其实已经相当于整个地球上的表面积了,而最小的一块区域,则只有木桩自己所在的立锥之地!
而这也就是武者和觉醒者力量体系上的差别……
觉醒者追求的是一种对于世界规则的理解和认知,最终追求的是创造一个自己的世界,建立属于自己的规则……
而武者不同,武者其实就是那一根木桩,他们追求的不是认识全世界,而是让自己这一根木桩变得更加的强大坚韧,他们追求是个体的强大,他们所认知的规则,也仅仅只是针对于自己的认知,他们不需要去认识世界,只需要认识自己就可以了,当他们自己足够强大的时候,那么对于外面的世界,认识或者不认识,都不会有任何的区别,因为他们自己已经足够的强大,无论世界如何变化,他们都永远会是强大的……
武道意境的存在,其实就是一种武者自我的具现,是一种他们自己对于武道认知的从而产生的超自然力量,在掌握了这种超自然力量之后,武者的战斗力就会呈现几何级数倍的提升,足以和进入了领域的任何一个觉醒者相互抗衡……
虽然从本质上来说,武者身体的各种属性极限,依然和觉醒者有本质上的差距,但是在附加了武道的力量之后,却足以和拥有领域力量的觉醒者相互抗衡……
究其原因的话,其实并不难以理解……
一个成年壮汉,在赤手空拳的情况下,往往可以吊打一个宅男,这一点是毫无疑问的……
但是,如果都给双方一把长刀,那么成年壮汉的优势虽然依然存在,但是却毫无疑问的会被削弱一些,即使只是一个宅男,手上握有武器的情况下,战斗力还是会有显著的提升,这一点,是毫无疑问的事情……
而如果给双方一把手枪,那么情况就又会不同了,虽然因为手枪存在后座力的关系,壮汉使用手枪肯定会比宅男更加具有优势,但是一旦进入枪战模式,宅男和壮汉之间的优劣势,也就不会显得那么明显了,至少双方不存在绝对的碾压和被碾压的关系了……
这也就是装备存在的意义所在……
即使基础属性有所差距,但是只要装备提供的属性足够多,那么就足以让双方忽略到身体属性上的差距……
是的,忽略!
就像是一个全属性都是一的游戏角色,在面对一个全属性都是十的角色的时候,固然会有很大的劣势,但是如果双方都携带一件全属性加五十的装备,那么这种劣势就会被削弱到一个肉眼可见的程度,如果双方都携带者全属性加一百的装备,那么几乎原本劣势的一方,就不存在什么太大的劣势了……
事实上,武道对于武者的提升,以及领域对于觉醒者的提升,本身都是超过了他们原本的力量的,也就是因为如此,所以这两种提升,对于强者们来说,几乎可以形成一种立竿见影的改变!
尤其是对于武者来说,他们本身的属性虽然低于觉醒者,但是他们对于属性的利用率却普遍高于觉醒者,再加上他们对于武道之路的专注,很大程度上会使得他们的实战能力高于那些擅长各种战斗方式的觉醒者,而当他们得到武道这种力量的时候,他们的战斗力就会更进一步的被拔高,甚至在一瞬间就拥有堪比强大领域者的实力……
然而,无论是武道境界也好,还是领域境界也好……
本质上来说,都无法真正意义上改变两者身体的极限……