上来说,都是建立在游戏源代码的层面之下的精通,他们精通的本身,只是规则之下的规则而已……
而那些游戏的修改者,他们所精通的,是对于规则的修改和掌握!
他们能够读出每一个代码在游戏之中代表的意义,也可以通过尝试去判断每一个地址之中的每一个代码,究竟有什么样的意义……
而这也是他们比绝大多数的普通玩家更加高明的地方所在!
普通玩家掌握了游戏之中的秘籍,充其量只是掌握了秘籍呈现出来的状态而已,但是他们却能够从代码之中,找到秘籍存在的根源所在!
而如果要说比修改代码更高明的,那么就只有那些代码的创造者了……
修改说到底,还是在创造的基础之上的一种行为,修改本身,尽管可以颠覆一部分创造制造的规则,但是最核心的编写结构,却是不可能产生任何动摇的……
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屠龙幻境。
其实,任何一个人,如果想要成为真正意义上的强者,都必须走过这样的三步!
第一步,认识到自己的才能……
第二步,能够掌控自己的才能……
第三步,能够创造出自己的才能……
认识是第一步,就像是游戏玩家对于游戏之中游戏技能效果的理解一样,能够做到这一点人,其实并不少,绝大多数的人,都能够或多或少的做到这一点……
而相比起第一步来说,第二步则要艰难很多,那也就是所谓的掌控自己的能力,这种掌控本质上来说,其实就像是游戏修改者,他们不仅仅需要了解游戏之中的技能的效果,而更是要能够很清楚的明白,在游戏之中,究竟哪一段代码,代表的才是这个技能,而哪一个代码代表的又是这个技能之中的哪一种效果,比起前者来说,这就是一种高明得多的能力了……
绝大多数FC模拟器都有相关的可以改写游戏代码的功能,但是真正能够用这种功能将游戏改变的完全满足自己的想法的人,却是少之又少的,绝大多数的人,即使要修改,也只能够用现成的修改器去进行修改,而很难通过自己的计算去找出那些和游戏之中的物品道具和代码之间的关联之处,然后通过纯粹意义的手动实现各种各样的修正效果……
而能够在短时间里做到这一点的,无疑都可以算得上是修改界的大神级人物了……
达到了这种境界之后,人们对于自己才能的认识,就已经从表面上的有才能,深化到了足以将自己的才能完全数据话的地步,从有才能这种模糊的概念,转变到了一种有什么样的才能,才能的具体效果又是什么,能够对自己产生多少有利的作用,等等等等……
这种概念,其实就像是在很多的无限流小说里,都会有所谓的数据化或者法则化的概念……
这种概念本身,其实就是一种对于自我身体数字的掌控的体现……
事实上,很多游戏之中的战斗数据记录,其实也是一种典型的掌控能力的体现……
要知道,在游戏之中,看得到数据和看不到数据,其实是完全不同的两种概念……
前者,玩家充其量只能够知道自己的攻击很强大,但是强大到什么样的程度,往往就很难有直观的概念,如果一个火球术轰在一头野狼身上,普通状态会造成多少伤害,暴击状态会造成多少伤害,是否会