的人员变动以及是不是被鸽子掉的工资和奖金,更是让这个职业可以说举步维艰……
在这样的状况之下,还依然愿意投身到这个职业之中的人,绝大多数都是对于游戏真正意义上热爱的人……
然而,热爱是永远不解决问题的东西……
在大环境不好的情况下,无论一个职业选手,拥有多么高明的游戏技巧,也不可能改变自身的状况……
而只有大环境发生改变了之后,人们对于游戏的认同度才会提高,只有道理那个时候,职业选手才会一点点进入人们的视线之中……
而事实上,在幻世诞生之前,职业选手们的地位,相比起十几年之前,可以说已经有了翻天覆地的变化……
其实,游戏并没有变化,选手们的水平也没有变化,真正产生变化的,其实是人们对于游戏的认识程度……
十几年之前的游戏环境之中,几万块钱的冠军奖金,就已经足以让许多的职业队伍趋之若鹜了,但是在现代的大背景之下,随随便便的小比赛,也往往十万甚至是百万以上的冠军奖金,而那些真正意思的国际大型赛事,甚至会拥有几千万美金之多的总奖金之多!
职业选手们的待遇和收入,也伴随着游戏的风行而不断的提高……
事实上,也就是因为如此,所以职业玩家这个职业,也开始渐渐崛起,在许多相对开明的家长眼里,就已经不算是玩物丧志的东西了……
至于其中的佼佼者们,则往往会成为年轻人们的偶像,拥有为数不少的粉丝,拥有极高的薪水外加上非常丰厚的奖金,他们所拥有的财富,往往会比普通的同龄人要高出一大截,甚至是十几倍乃至于几十倍之多!
其实,职业玩家们身份的转变,很大程度上来说,就是因为他们所拥有的财富的变化……
当一个人做一件吃力不讨好的事情的时候,绝大多数人都不会认可这样的做法,会觉得这样的做法很愚蠢……
但是,当一个人能够做一些其他人做不了的事情,并且能够凭借这种行为赚钱的时候,那么可能很多人会转变自己原本的观点……
说到底,在绝大多数的家长们的眼里,小孩子读书的根本目的,其实最终还是要落实到毕业之后找一个好工作,然后赚到足够多的钱……
而最初的时候,为什么电子游戏被家长和所谓的教授们称之为毒瘤,本质上来说,无非就是因为电子游戏之中,玩家在更多的时候,都是在投入自己的金钱和时间,但是却并没有什么实际的收获,玩家们始终在花钱,但是却几乎不会赚钱……
也就是因为如此,所以绝大多数的家长,对于网络游戏的存在,自然是深恶痛绝的……
然而,伴随着虚拟游戏产业的日渐成熟,职业玩家们也可以渐渐的从游戏之中赚取到自己的第一桶金了……
而在这个时候,职业玩家这个职业,在其他人眼里的印象,也就会自然而然的获得一定程度上的扭转……
不管是什么样的工作,只要不犯法,并且能够赚钱,其实就已经算得上是一种体面的工作了……
这也是绝大多数的普通人对于所谓的成功的一种认知了……
而虚拟产业和现实产业最大的差别,其实就是在于,虚拟产业究竟有多么大的价值,本质上来说,是建立在人气的基础之上的,认同的人越多,虚拟产业的价值也就越高,而反之,如果一个游戏无人问津,那么哪怕是游戏之中最极品的装备道具,恐怕也是一文不值的东西而已……
而现实产业不同,现实之中的产业,产业的价值,往往是一种相对固定的数字,不管其他人认同还是不认同,接受还是