的影响,甚至很容易在没有破隐之前,就被敌人判断出大致的位置,然后被一些范围攻击锁定位置之后,就直接被单体法术轰杀至渣……
对于很多的刺客来说,敌方法师的大范围AOE法术,加上高爆发的组合,几乎是足以致命的存在,刺客如果暴露在对方的火力之下,几乎只需要一个瞬间就会彻底的被湮灭,在低端的战斗之中,刺客想要在战斗之中杀死敌人,最大的可能性还是要在敌人完全没有任何惊觉的情况之下出手才有机会……
只要敌人有所警备,并且开始地毯式的搜索防御的话,对于低阶的刺客来说,暴露自己往往都是不可避免的一种状况……
原因无他,因为潜行并不是真正意义上的让自己的存在消失,而只是单纯的让自己的存在感消失!
存在和存在感,是本质上的区别!
存在的东西,就是是存在的,是不会凭空消失不见的,而存在感,只是存在的一种表现而已,如果存在感消失,那么别人就感受不到这种存在,但是存在的东西本身,却依然不会因此而消失不见!
事实上,很多低阶的刺客,往往在选择这个职业的时候,想法都是非常美好的,总是想着能够上演十步杀一人,千里不留行的神话故事……
但是,理想固然是美好的,但是现实却往往是非常残酷的,对于潜行的技巧掌握还不够深刻的新手们来说,被提前发现然后被轰杀至渣,是他们之中绝大多数人在PK之中最尴尬的状态,而即使是确确实实获得了先手,却缺乏足够战斗技巧的情况下,也往往很难达成真正意义的一击必杀,很多时候都是一套技能打完,然后被对方反杀……
事实上,这是一种对方刺客们来说,非常普遍的状况……
尤其是游戏之中的PK,野外遭遇的PK倒是还好,刺客们绝大多数能够在这样的PK之中占据上风,但是一般来说,如果没有什么利益的话,野外PK也是幻世之中最容易结仇的一种状况,因此谁也不会无缘无故在野外去开启一场毫无必要的恶意PK……
而在一些诸如竞技场之类地方,刺客们就非常的苦逼了……
原因无他,因为在竞技场这样的地方PK,本身就有一个先天对于刺客极度不利的状况,那就是在竞技场之中,刺客们的潜行永远都不可能达成真正意义上绝对先手的效果,换而言之,既然是在竞技场里PK了,那么无论是什么样的对手,都必然会很明确自己的对手拥有潜行的能力,使用道具或者技能针对自然不必要多说,即使不使用针对的手段,哪怕只是保持最基本的警惕心加上使用一些范围攻击的技能进行试探,其实就足以逼得很多的刺客在潜行之中被迫选择一些非常不合适战斗的路线……
可以说,在竞技场一对一的PK之中,刺客这个职业的平均胜率是非常低的,尤其是在低阶的阶段之中,像是战士这种简单直接的职业,往往都会胜率最高的职业……
也就是因为如此,所以很多第一时间选择刺客进入幻世的玩家,往往有很大一批人在游戏之中被虐了之后,就纷纷选择更换自己的职业了……
事实上,这也是理所当然的事情,某种程度上来说,刺客们固然是强大的,因为他们有强大的杀伤力和爆发力,但是如果换一个角度来说,他们却又是弱小的,因为他们无比的脆弱,一旦暴露形迹,就可能在瞬间被其他职业轰杀……
趋利避害,跟红顶白,一项都是人的一种本能,这样的做法,本身也是无可指责的事情……
除了一些对于特定职业有喜好的玩家来说,什么职业强大就玩什么职业,可以说是绝大多数玩家共同的一种心态,毕竟谁也不想玩一个游戏都要低人一等,下副本组不到队伍,PK