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第一千三百五十八章 见心(2 / 5)

能够将棋盘上可以控制的范围最大限度的变大,仅此而已……

然而,围棋之中,判断官子其实并不是一件很困难的事情,达到一定水平的职业棋手,往往进入官子阶段,就已经可以比较清晰的分出胜负了,如果水平相差不多,没有误算的情况下,往往胜负总是非常分明的,越是接近尾声的棋局,在高手的眼里,也就越是分明,甚至对于一些绝顶的高手来说,一些棋局进行中盘,往往就能够在短时间里看得出胜负了……

甚至,对于高手来说,往往在棋局开始的时候,他们就已经开始了进行一种博弈了,如何争取最大限度的效率,从最初的开局部分,其实就已经开始了……

说到底,不仅仅是围棋,几乎所有的智力游戏之中,玩家们追求的都是所谓的效率……

也就是说,玩家的每一次行动,都要让自己尽可能的接近胜利,而同样的,也要尽可能的遏制敌人的胜利……

就像是风靡了很长一段时间的三国杀,其实从本质上来说,并没有什么太多复杂的地方,三国杀的核心,其实就是手牌和生命的交换,在绝大多数的时候,一张手牌的价值,是等于一点生命又或者是另外一张手牌的,当然,有些时候生命的价值高于手牌,而有些时候,手牌的价值又高于生命,但是在绝大多数的时候,两者都会是均等的,在这样的时候,就是一种双方均衡的状态……

比如说,一方出一张杀,另外一方出一张闪,那么就是实现了手牌上的兑换,而反之,如果一方出杀,另外一方没有闪,那么就必须要付出一点生命的代价,那么就是手牌和生命的交换……

而在这个过程之中,但凡能够违背这种原则的技能或者卡牌,则往往被认为是相对优质的卡牌和技能,在交换之中,一方获利越多的情况下,也就往往越是接近于胜利,

说到底,在三国杀之中,手牌是一种资源,角色的生命也同样是一种资源,有些之中的对杀,本质上来说,就是这样一种资源的转换和利用,如何合理有效的最大限度的利用自己手中的资源,去更多的消耗别人的资源,就可以说游戏之中的游戏技巧了……

至于身份的隐藏和暴露,其实反而并不怎么重要了,一般的游戏之中,基本上不需要多少次行动,每一个角色的身份也就基本明确了,每一个角色往往都有自己固定的行动模式,为了隐藏自己的身份,而去攻击自己人的行为,本身就是没有什么太多意义的做法,因为这样的做法,本身就是在消耗己方的资源,并且对于对方完全没有造成损害,除非是在特别高端的局面之下,这种身份角色的反跳才会有一些意义,在低端局之中,这种做法基本上可以说就等同于猪一样的队友的存在了……

说到底,相比起实实在在的资源消耗来说,隐藏身份所获得的短期利益和给自己一方带来的损失,是完全无法去弥补的……

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屠龙幻境。

在游戏之中,高端玩家们总是能够找出最大限度提升自己游戏效率的方法……

他们总是能找出最快捷最有效的制胜之道……

但是,现实和游戏,却终究是完全不同的两种概念……

在游戏之中,游戏的规则摆在那里,于是总有人能够将游戏玩通,达到极高的水平,总有人能够彻底的理解游戏的规则,从而成为游戏之中的一代大神……

然而,在现实之中,想要追求最有

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