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第一千三百一十一章 感知力的变化(3 / 5)

不是在人生之中会遭遇各种各样的意外,就像是算命人很喜欢说的所谓的血光之灾……

原因无他,只是因为普通人本身太过脆弱的关系,因为他们太过脆弱,所以一点点的麻烦和危险,就可能会危及到他们的生命安全,也就是因为如此,所以普通人遇到命理之中的劫难的时候,都会想方设法的想要去化解……

而对于觉醒者来说,其实是不存在什么所谓的血光之灾的,他们的气运本身就是加注在自己的身上的,自己只要强大,那么就不存在什么劫难可言,劫难这种东西,本质上来说是一把双刃剑,你足够强大了,劫难也就不是劫难了,而是福利了,而如果不够强,可能就算原本是福利的事情,也会变成一种劫难……

这一点,其实乐舞是想得很清楚的……

就像是无限流的小说一样……

其实一般来说,在无限流的世界里,危机之间的相互转化,其实是一种非常典型例子……

在常规意义上的无限世界之中,成长越是快的新人,往往在无限轮回里也就越是容易变得强大起来,前期承担的风险越是巨大,往往后期在任务之中也就会越是轻松……

这一类无限世界最大的特点,就是任务的难度,始终是和轮回者本人经历任务的次数有关,次数越多的轮回者,任务的难度也就越高……

这就是一种典型的良性循环的,就像是一个学生,在读小学的时候如果已经完成的初中的课程,那么在初中的时候就可以去自学高中课程了,在高中里就可以自学大学课程,而到了大学之后,就可以轻轻松松谈恋爱顺便找工作实习去了……

很多时候,只要领先一步,往往就是步步领先的节奏……

一步比其他人走得快,那么接下来的每一步都可以走在其他人的前面……

而从无限世界的角度去分析的话,如果一个无限世界里,世界的强度和难度本身,是根据轮回者参与世界的次数来定位的话,那么对于轮回者来说,如果能够在每一次的世界之中,获得超过这个世界原本平均水平的收获,那么往往就很容易产生一种全程碾压的状态……

就像是早就已经在初中把高中课程自学完毕的高中生,在高中里绝对可以算得上是鹤立鸡群,碾压整个学校的存在……

而在无限世界里也是如此,如果能够更快的成长起来,那么自己的对手就会自然而然的变弱,自己的任务就会自然而然的变得简单,即使因为实力有所修正,但是肯定还是会比正常的情况下要容易很多的!

这一点,其实就像是战棋类游戏一样,一般来说,角色的等级越高,敌人的等级也会越高,也会越强大,但是实际上的情况往往是,主角们一方的角色等级,永远远远高于敌人的质量,也就是因为如此,所以高等级的主角们等级越是高,就会拥有越是强大的技能和战斗力,也就越是能够碾压同阶的对手,在这样的情况下,游戏开局的时候,实际上反而是双方战斗力最接近的时候!

在战棋类游戏里,玩家能够操控的角色越多,实际上能够让主人公一方发挥出来的战斗力也就越是强大,这一点是毋庸置疑的事情,因为电脑本身就是一种AI,有自己固定的行为模式,而人脑却是天马行空的,可以做出各种各样超出电脑判断之外的举动……

而反之,如果轮回者在任务之中总是只能够勉勉强强的完成任务的话,那么在这样的模式之下,总有一天会因为任务难度的上升超出轮回者的承受范围之外,最终导致轮回者彻底的陨落,这一点,也同样像是那些学生在学习的时候一样……

成绩不好的差生是怎么产生的?

其实也是一样的道理,最初的时候,或许仅仅只

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