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第一千两百九十三章 少女的秘密(2 / 4)

不会超过百分之百,至于削弱效果,则往往不超过百分之十……

当然,即使如此,加上晋级到五阶的属性提升,一般来说也足够绝大多数的五阶玩家对四阶玩家形成强势的碾压了,更不用说只要拥有了领域之力,不管是真领域还是伪领域,不管是强悍领域还是弱鸡领域,基本上都会拥有飞行的能力,光是这一点,就足以让绝大多数的普通玩家对于领域趋之若鹜了……

当然,普通玩家和觉醒者之间的差距,很大程度上其实也就在于两者晋级产生的领域,往往会有非常大的差别,前者绝大多数都是那些非常普遍的弱鸡伪领域,而绝大多数的觉醒者,只要对于规则有一定程度上的另外,则往往能够生成相对于更加接近于真实领域效果的那些有着一定规则的伪领域。

然而,胡莉却很清楚,少女此时此刻产生的这种领域的力量,和之前的两者有着本质上的区别!

那是一种真正意义上的和现实之中几乎完全一致的力量!

也就是说,如果眼前这个少女,在回到现实之中,立刻选择进阶,那么几乎可以说是拥有了近乎百分之百的成功率!

进阶这种事情,其实是很奇怪的,如果一次能够成功,想要复制这种成功,往往不会太过困难……

就像是游戏里打BOSS一样,无论灭掉BOSS的第一次多么的辛苦,但是一般来说,只要灭掉一次BOSS,接下来的BOSS战再遇到这个BOSS的时候,难度就会感觉大幅的下降,其实更多的就是玩家的一种心里优势所在,既然已经灭掉了对方一次了,那么再灭一次也就没有什么大不了的了……

如果非要说一个科学的原因的话,那么简单来说,就是人对于成功,总是会有非常深刻的记忆,总是会下意识的跟随着自己成功的记忆去进行战斗,很多时候,只会比自己记忆之中做得更好,而不会更差……

而反之,如果一个队伍在一个BOSS之前,一直灭一直灭,死活过不去的话,那么接下来如果不经过什么心理状态的调整,可能装备修理个三四次,还会灭在同样的地方,甚至连BOSS生命值的百分比也是同样的比例,这样的团灭的记忆,往往就会在团队内心里植入一个梦魇一样的种子,每到固定的时候,就会自然而然的发作,动摇团队的意志,增加团队出现错误的概率,越是想要集中不犯错,越是容易犯下各种各样的错误……

而在晋级之中,也是一样的,就像是很多仙侠小说里所描述的情况一样……

第一次冲击瓶颈,往往成功率是最高的,至于第二次,第三次再冲击,虽然多了一些冲击瓶颈的经验,但是其实也失去了一鼓作气的锐气,最关键的是,往往最好的资源都会被放在第一次冲击的时候,而在第二次第三次的时候,内心里往往就会有一种,既然第一次都失败了,现在想要成功也就更难了,这样的一种心理暗示……

也就是因为如此,所以在仙侠小说里的统一描述是,一旦失败了第一次,接下来想要成功,几乎就是一件比登天还要困难的事情了……

当然,在游戏里推倒BOSS几乎也是同样的道理,不过相比起修仙者冲击瓶颈来说,游戏里推倒BOSS失败,几乎是没有什么太多的代价可言的,也就是因为如此,所以对于玩家们来说,只要不断的尝试尝试再尝试,直到自己已经完全将失败带来的负面情绪消除之后,还是有可能可以偶然爆发一下推倒BOSS的……

而一般来说,一个团队刚刚被集合起来,推一个一直没有被推倒的BOSS,往往前三次是最容易成功的,一旦超过了三次,接下来想要成功的概率,就会飞速的下降,这也是所谓的一鼓作气,再而衰,三而竭的道理!

说到底,

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