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第一千两百四十一章 态度和能力(4 / 6)

是能够从游戏之中获取利益,越是能够攥取更多的第一桶金……

当然,幻世和绝大多数的网络游戏,是完全不同的两种概念……

在绝大多数的网络游戏里,实际上玩家的技术对于游戏的影响往往是不大的,一般来说,一个以六十级为等级上限的游戏,一个玩家只要自己认认真真的练到六十级,那么操作水平终究还是不会差到哪里去的,就算是有差距,但是在六十级之后,伴随着不断的游戏,玩家之间个体操作水平上的差距,也终究会被一点点的抹平,到了最后,即使存在有所谓的差距,这种差距也会是微乎其微的……

在绝大多数的游戏里,真正决定玩家强弱的,其实还是玩家角色的人物等级,装备强度,还有技能等级,这一类的硬指标,玩家的操作固然会有一定的作用,但是这种作用,更多的时候,只能够高手虐菜的时候发挥效果,但是实际情况下,真正意义上高手虐菜的对决,毕竟是少之又少的……

而在幻世里,情况却完完全全不同!

在其他的游戏里,操作是比不上属性和等级来得重要的,但是在幻世之中,操作却是有着不可替代的重要性,甚至可以说,在幻世之中,玩家的实战能力,绝大部分都源于玩家的意识对于自己的角色的控制!

相比起其他的网络游戏来说,幻世在操作这一块上,可以说是真真正正的自由化了,没有了所谓的锁定,也没有自动移动自动攻击,角色的一切行动,都通过玩家的意识和角色的融合展现出来,在这样的情况下,可以说,幻世之中的战斗,往往代表着的就是一种近乎真实的战斗法则!

在这样的法则的作用下,玩家理论上能够实现很多游戏之中不可能实现的“奇迹”!

是的,奇迹!

比如说,大量的秒杀和以及大量的闪避!

在绝大多数平衡的网络游戏之中,同等级角色之间,往往是不可能实现所谓的秒杀的,也不可能存在过多的闪避,因为这样的状况,都是会影响到玩家正常的游戏体验的……

而这一点,也恰恰是游戏的平衡性体现,游戏越是平衡,往往各种职业之间,总是比较容易在战斗里越是不容易出现秒杀,彼此之间相互克制,但是却又不会太过明显,在实际上的PVP和PVE的战斗之中,开发商们往往不会过多的强调某一种职业的强大,而是走一种相对平衡的路线……

然而,不管是什么类型的游戏,一旦走上了平衡的道路,往往到了最后就会变得毫无特色,一个职业什么能力都有,然后却又什么能力都不突出,什么都考虑的面面俱到了,然后战斗就变成了一场场让人觉得难以忍受的持久战……

游戏开发者,往往总是很矛盾的,他们既不希望让玩家的太过强大,但是却也不希望玩家们太过弱小,他们既不希望游戏角色之间不平衡,但是却又希望每一种职业都有自己鲜明的特点……

暴击伤害太高,削弱一些,暴击概率太高,削弱一下,闪避概率太高,削弱一下,法术伤害太高,削弱一下,法术范围太大,削弱一些,没有治疗能力,补充一点,没有辅助能力,补充一点,没有单刷能力,加强一些……

各种各样修正的结果,就是让游戏变得非常非常的平庸而且乏味,然而这状况往往却又是很难被改变的,事实上,无论是什么样的游戏,一旦到了后期,玩家们的操作对于游戏之中胜负的影响,往往就会变得微乎其微了!

在绝大多数的时候,玩家们需要思考的,都是自己应该做什么,而不是如何去做,很多时候,只要大方向上是正确的,就足以让玩家获得战斗的胜利,道理很简单,因为无论玩家的操作多么的细腻优秀,但是这种键盘和鼠标上的操作,却终究还

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