游戏里,游戏角色的成长,往往取决于角色的经验和等级,而在一些游戏里,高手和菜鸟之间的区别,往往就体现在对于角色的培养之上,高手们总是能够在达成战略目标的同事,尽可能的让自己的游戏角色拥有更高的等级,在战斗之中获得更多的经验……
比如说,同样是一个能够被杀死的敌人,物理攻击要攻击两次才能够杀死,而法术可以一击秒杀,很多的菜鸟都往往不喜欢在战场上留下残血的敌人,于是就会选择使用法术杀死目标,而对于高手们来说,他们则往往会选择使用法术攻击其他人的目标,然后让需要培养的物理系角色先攻击对方一次,然后在敌方回合,让敌人主动攻击造成自杀的效果,这样一来,不仅仅能够让角色的战力最大限度的被发挥出来,达到最高的战斗效率不说,还能够让需要被培养的角色,获得两次战斗经验以及一次击杀经验……
很多时候,这些指令都只是一些细节上的东西,但是恰恰就是这些细节,往往能够凸显出高手和菜鸟之间的差距……
在一些固定等级敌人等级的游戏里,往往高手和菜鸟最大的区别就是,高手总是会越大越轻松,伴随着角色越来越强大,他们的行为会越来越随心所欲,每一章都能够稳定的以全灭敌人并且最大限度的获取经验为战略目的进行战斗,这样他们的角色就会越来越强大,战斗也往往会变得越来越简单……
而对于菜鸟和新手们来说,他们往往更多的时候,在面对不需要团灭敌人的战斗的时候,都会选择偷懒少杀死几个敌人,又或者是在战斗的时候不注意效率,总是追求一口气的秒杀,甚至对于自己游戏角色的战死都视而不见,在这样的情况下,新手的游戏过程往往就会变得越来越艰难,伴随着敌人越来越强大,新手自身的战力却往往会越来越跟不上,最终游戏就会陷入死局之中……
当然,一般来说,绝大多数的单机游戏,肯定是会避免这种情况的发生的,不同的玩家往往会有不同的难度选择,游戏内部也会有相应的平衡机制,不会让新手玩家感到有些过分的艰难……
不过,说到底,很多时候,其实道理上就是这样的……
就像是玩RPG游戏的时候,玩家往往会成分两种不同的流派,一种玩家走的路线,往往就是尽可能避免一切非BOSS的战斗,一路上能够不打的怪都不打,不在任何一张地图练级,一路上总是以能够达到的最低的等级去挑战BOSS,在这样的战斗之中,往往玩家需要挖空心思的考虑每一回合的战斗方案,并且需要一定的运气,才能够击败强大的BOSS,不过这样的战斗,带给玩家的成就感,也往往是非常强的……
这一类,往往就可以称之为技术型的玩家……
而另外一类的玩家则往往恰恰相反,他们每到一个新的场景,要做的第一件事情,必然是疯狂的练级,直到等级高到了打怪物给的经验非常少了,他们才会停止这样的行为,然后才会去主线剧情上推倒BOSS,一般来说,将等级提升到理论上的最高之后,往往BOSS战就会变得轻松很多,有些时候或许只需要随便打打,也就可以轻而易举的过关了,而在很多游戏的最终BOSS之前,他们也往往总是习惯于先把等级练到游戏允许的满级状态,才会进行挑战……
这一类,则往往会被称为力量型的玩家……
这两类的玩家,往往都是有一定玩家市场的……
不过,实际上,绝大多数的玩家往往都更加愿意走后者的路线……
道理很简单,游戏角色越是强大,游戏之中的战斗也就越是简单,容错率也就越是高,玩家在游戏之中往往也越是能够享受到游戏所带来的乐趣……
而王龙,其实也是这样的想……