中战斗,和不同的敌人战斗,只有这样,玩家才会更容易产生新的战斗感悟,战斗能力也才会更进一步的获得提升……
当然,这种提升,也并不是那种盲目的寻找敌人,而是要始终思考自己的缺点和漏动,然后寻找足以弥补自己弱点的怪物去战斗……
说起来,在幻世之中,玩家提升自己的方式,往往是两个方面……
一个是套路,另外一个就是灵动!
所谓的套路,则是玩家们对于自己战斗技巧的熟练程度!
而所谓的灵动,其实很容易理解,玩家不断的创造出新的战斗方式,新的战斗技巧,就是玩家灵动的一种体现……
可以说,这两者都是缺一不可的,套路决定了玩家在战斗之中的稳定性,玩家对于战斗技巧的掌握越是熟练,在战斗之中也就越是不容易犯错,越是能够把握住各种各样的机会!
而灵光一闪的判断,则是决定了玩家在战斗之中是不是足够的聪明,是不是总是能够克制到对方的弱点之上!
就像是在格斗游戏里,套路就是玩家对于角色连招的熟练程度,越是熟练掌握各种各样的连招,那么就能够在自己的角色攻击到对方的瞬间,做出最正确并且伤害最高的连招来,而所谓的灵光一现,实际上就像是战斗之中的判断一样,熟练掌握连招固然重要,但是相比起连招来说,判断却也同样的重要,是选择攻击还是防御,攻击的话,是轻拳,还是重拳,是轻踢还是重踢,又或者是直接选择放小技能,而防御的话,是选择站立防御,还是下蹲防御,在遭遇敌人强攻的时候,选择强行撞开对方,还是选择滚动规避对方的攻击……
很多时候,在街机房里,经常可以看得到这样的场景,一个新上手游戏的菜鸟,只是单纯的拳打脚踢,就能够打败那些能够通关格斗游戏的“高手”。
其实,这就是一种典型的灵动对于套路的胜利……
很多时候,很多格斗游戏的玩家,总是追求最极限的连招,这样的连招,在面对电脑的时候,往往是无往而不利的,但是在真正面对玩家的时候,成功率却往往会显得非常的堪忧,有些时候,甚至会自己打乱自己的阵脚……
当然,在实际的战斗之中,无论是套路也好,灵动也好,都是缺一不可的!
套路可以让玩家在战斗的时候,身体形成战斗的本能,省略玩家的思考过程……
而灵动,则是能够让玩家在战斗的时候,总是做出最好的判断……
对于套数的熟练,其实完全依赖于身体对于战斗的记忆,而对于灵动的锻炼,则是来源各种对于各种突发状况的应变!
当一个玩家能够将这两者都吃透的时候,那么在战斗的时候,就能够呈现出游刃有余的态势来!
事实上,四阶玩家和五阶玩家之间的差距,很大程度上就在这两点之上!
基本上来说,在幻世之中,达到五阶的玩家,在战斗经验和战斗技巧上,都不会有什么太大的瑕疵了,也就是因为如此,他们在和实力本身就比自己弱小的对手的战斗的时候,总是能够轻而易举的完封对手!
当然,和相比起怪物之间的战斗来说,玩家和玩家之间的战斗,也是玩家提升自己实力最好的途径之一……
只有不断和那些与自己实力相差不大的对手相互战斗,往往才能够最大限度的促进双方的共同进步……
然而,无论是和怪物战斗也好,还是和玩家之间的战斗也好,一旦玩家的阶位达到了一定的高度之后,想要更进一步的提升自己的实力,往往就会变得很困难了,从四阶到五阶的过程,往往是一种从量变到质变的过程……
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