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第一千两百一十二章 淬炼(2 / 5)

役,也往往很容易会出各种各样的状况,更不说是达成极限的挑战了!

而这一类的玩家,从某种程度上来说,他们对于游戏往往已经达到了一种了如指掌的地步!

单纯以战棋的角度来说,他们甚至能够细化到一场战役之中,每一个回合每一个游戏角色的每一个行动,不仅仅是己方可以控制的行动,甚至就连敌方每一个角色的行动,也都在他们完美的控制之中,往往在回合结束被确认的一瞬间,他们就已经能够很清楚的模拟出电脑每一个单位的行动,包括攻击什么样的目标,能够造成多少伤害,移动到什么样的位置,不同职业的先后行动顺序,等等等等……

一个高明的战棋类玩家,往往从回合开始的时候,就已经开始在布局电脑的行动了,甚至一些更加高明的战棋高手,往往一回合之内,就能够连续对接下来几个回合的局面变化作出准确的估计……

甚至有一些完美主意深入骨髓的玩家,往往会在开始一个游戏之前,就把每一关都预设好一个进度,什么样的人物,要达到多少的等级,获得什么样的装备,甚至细化到要有多少经验值在身,往往都会被清楚的计算出来,对于这一类的玩家来说,一整盘的战棋游戏,在他们的眼里,就是一个完整的不可分割的一部分!

事实上,这也是战棋类游戏真正深入人心的地方的所在!

如果玩家足够的强大,那么在战棋游戏的世界里,是几乎不存在所谓的偶然的!

在战棋游戏的世界里,只有步步为营的必然!

当然,这也是战棋类游戏并不大众化的原因所在!

在战棋类游戏的世界里,有的只是无穷无尽的逻辑和计算,只有那些对于自己头脑有足够信心,并且能够承受无数次失败的人,才会喜欢这一类的游戏!

从某种程度上来说,战棋类游戏的游戏,本质上就像是一局棋局一样,只是和象棋围棋之类的棋类游戏不同是,每一种战棋游戏,都是一种崭新的游戏规则,玩家必须要适应不同的游戏规则,才能够达成理论上最完美的状态……

而事实上,战棋类游戏虽然小众,但是喜欢的人却往往非常的喜欢,原因就是因为这一类的游戏,玩家能够控制的东西实在是太多了,很多时候,玩家面对战局的时候,往往是一团乱麻的局面,敌人茫茫多不说,还有许许多多强大的敌将,一些变态难度的游戏之中,可能地方的小兵都比己方的游戏角色来得强大,一些关卡之中,明明敌人多的要死,并且己方要几路出击,偏偏回合数限制却非常的少,很多时候,当一些战局被开启的时候,在很多普通玩家的眼里,想要达成一些游戏之中的成就,几乎都是无法想象的事情……

然而,正是在面对这种近乎不可能的任务之中,高端玩家们和普通玩家的区别也就被体现出来的,普通玩家往往只是试了几次,就会选择放弃,超高的难度几乎已经让足以普通玩家的绝望,但是高端玩家们却不同,他们会每一回合,每一回合的去研究如何去完成战斗,如何在每一个回合获得最高的战斗效率,每一个角色如何的走位,选择什么样的行动顺序,如何勾引敌人进入自己规划好的位置,每一步每一步都认认真真的去思考,去揣测,去实验……

而当高端玩家们花费大量的时间和经历,最终以某种近乎不可能的苛刻条件完成游戏的时候,往往会产生一种发自内心的强烈满足感!

这种满足感,往往是一种无与伦比的享受!

从某种程度上来说,这样的战斗,从第一个回合开始,实际上就是已经不仅仅只是战斗,而是一场指挥者的艺术!

游戏总是充满了魅力的,因为游戏的规则总是透明的,所以玩家们掌握了这些规则之后

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