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第一千一百七十四章 唐一(二)(2 / 5)

单,对于游戏来说,相比起法术位这样的设定,玩家们对于法力值这个概念认同度往往更加高一些,而相比起法力值来说,像是法术位这样的概念,对于玩家来说,就属于典型的非主流了……

当然,之所以如此,是因为对于玩家们来说,他们更希望自己能够自由自在的施放法术,而不是要受到法术位的限制,从而使得自己的一部分法术蒙尘……

不过,在DND的系统之中,法师几乎是万能的存在,因为他们的法术几乎是囊获了任何人类可以想到的事情,几乎没有什么事情,是法术所无法完成的,也就因为如此,所以才会有法术位的限定,使得法师不至于太过逆天……

说到底,玩家们总是会更加认同对于自己来说更加方便好用的设定……

也就是因为如此,所以绝大多数的网络游戏,基本上都是沿用血条和蓝条的设定,一方面固然是为了方便,另外一方面自然也是让玩家更加的熟悉这样的设定……

也就是因为如此,所以在幻世开服的时候,绝大多数的玩家走的都是传统模式的路线,更多的玩家,只是单纯将幻世看做是一个能够让自己身临其境的第一视角3D网络游戏而已,在操控角色的时候,更多的只是进行沿用意识去进行类似于键盘鼠标的操控模式,只是控制角色前进后退,释放技能等等……

而这也是绝大多数的玩家对于网络游戏的操控方式的标准认知!

说实话,因为幻世的操控模式是用玩家的意识来完成的关系,所以绝大多数的玩家,在最初接触到幻世的时候,实际上对于幻世的感官是很好的,因为幻世之中对于角色的操控,比用键盘鼠标要省力许多,往往只要一个念头,角色就会在玩家的意识操控之下进行战斗,无论奔跑跳跃还是释放技能,玩家们在反应上都可以比用键盘鼠标的传统网游快上许多!

甚至玩家可以在意识之中预设角色发动的技能连招,只要在脑袋里想一想,连招就会在满足条件的时候准确的发动……

可以说,这样的操控模式,对于无论是高端玩家还是低端玩家来说,都是一种天大的福音,对于低端玩家自然不必多说,摆脱了键盘和鼠标之后,他们在战斗的时候,就能够更多的将自己的注意力集中到战斗本身之上,而不用担心因为操作跟不上对手出现被对手碾压的状况,而对于高端的玩家来说,这种用意识来操控角色的方式,也使得他们在战斗时候,能够呈现出更加细腻的操作……

事实上,单纯从传统模式的角度来说,幻世的难度其实并不高,至少对于最初接触幻世的玩家来说是如此的……

在传统模式下,基本上一个新手玩家,不需要花费太多的时间,就能够轻而易举的将自己的角色操控自如……

而相比起传统模式来说,自由模式在开服的时候,则仅仅属于一种带有隐藏性质的游戏模式,玩家想要开启当然没有问题,但是想要真正做到以自由模式去战斗,却是一个很困难的过程!

可以说,自由模式和传统模式是两种截然不同的游戏模式!

传统模式下的战斗,玩家是角色的操控者,游戏之中的角色,就是玩家的所操控的提线木偶,玩家有什么样的指令,都可以通过意识来让角色去执行……

事实上,几乎所有的网络游戏,都是这样的一种战斗模式,无论战场之上的胜负如何,玩家本身永远都是脱离战场之外的存在,他们永远都是高高在上的,操纵着一场场的战斗,操控着一个个的英雄角色,在战场之上相互厮杀,展现自己的操作和意识……

然而,自由模式却是完全不同的概念,在自由模式之中,玩家再也不是高高在上的神灵,而是真真正正的降临到自己所操控的角色之上!

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