上最根本的目的,都是推平对方的基地老巢……
简单来说,绝大多数此类游戏,对于玩家来说,所有的行为都应该是围绕推平对方基地这样的一个目的去进行的,而至于击杀敌人的英雄,实际上并不是出于其他的目的,只是因为对方的存在,会阻碍己方的推进……
然而,对于很多新手玩家来说,他们在游戏之中往往会做出截然相反的选择,比如明明能够拆掉对方建筑的情况下,偏偏喜欢去追杀敌人,明明可以声东击西的时候,却偏偏喜欢和对方进行一场莫名其妙毫无意义的团战,明明已经可以奠定胜局的时候,却为了自己能够出更多的装备而放弃进攻……
在任何的游戏之中,胜利都应该是双方唯一的目的,无论是团队的协作,还是操控英雄的选择,还是装备的选择,实际上最终的目的也都是为了胜利,而对于很多新手玩家来说,当他们处在优势之中的时候,往往脑袋里想的并不是推掉对方获得胜利,而是想要延长战争的时间,让自己出更多的装备,杀死更多的敌人……
其实,这样的想法是非常愚蠢的,数据永远只是数据,数据再华丽,也永远比不上胜负来得重要……
而这一点,也恰恰是职业玩家和业余玩家之间的区别所在……
对于业余玩家来说,很少会有人选择纯粹的辅助,很多时候,在就算是辅助角色,也经常会不自觉的去在游戏前中期补充自己的经济,以便让自己不要太穷,在对于职业玩家来说,他们则往往很清楚自己到底要做些什么,有些时候,有些职业玩家他们从游戏开始到游戏结束,甚至都不会有任何一件装备的更新,只是全场担任辅助的工作,而对于他们来说,他们只在乎胜负,胜利才是对于他们最好的褒奖,至于其他的东西,对于他们来说,却只是细微末节的事情了……
在普通玩家的游戏里,团战是游戏的主流,团战获胜的一方,往往可以获得游戏的胜利……
然而,在职业玩家们的眼里,游戏的获胜方式往往是多种多样的,大规模的团战固然是一种获胜的方式,但是小规模的PK,以及游戏之中的带线牵制,却也同样是一种行之有效的获胜方式……
或许在某一个地方爆发的一场大团战,但是实际上最终的胜负却可能落在另外一个地方……
一场大型的团战,在很多的时候,是可以左右游戏的战局的,但是只有一个时候例外……
那就是,在大团战开始的时候,在更加要命的地方同时开始的战斗!
所谓更加要命的地方,自然是指对方的老家基地!
是的,老家基地!
相比起发生在地图中心的团战来说,发生在老家基地的战斗才往往是更加致命的……
很多时候,哪怕一方在战局上占据了优势,但是如果自己的老家在遭受攻击的时候,战局上的优势也就没有了任何的意义,因为在一些时候,战局上就算是占优,就算是全灭了敌人,但是往往当战斗结束的时候,老家也就已经没有了……
而事实上,在很多职业的游戏战队里,这种一人偷家,剩余人牵制的游戏战略,也是屡见不鲜的……
不过,使用这样的战略,虽然杀伤力很强,但是实际上同样也有着不小的风险……
比如说因为偷袭对方的基地,正面作战的力量就必然有所缺失,而这种缺失,很可能导致正面战场上的溃败,而这种偷袭最基本的也最重要的一点,就是必须要维持战场之上的纠缠,哪怕处在下风,也必须要拖延足够多的时间,并且最大限度的阻止对方用各种手段回援自己的基地……
而这样的情况下之下,有些时候往往偷袭基地的人还没有到位,中路的大规模