快感觉的声音,才能够让人第一时间从原本的节奏之中脱离出来……
从晴天的嘴里冒出那个“杀”字,再到他的胯下的白马开始冲锋,再到他解放了自己手中的长枪,再然后他就穿过了司徒浩的身体……
这个过程,时间非常的短暂,只有短短的几秒钟时间而已……
然而,对于在场的玩家们来说,却仿佛像是过了几个世纪一样……
当马蹄的声音逐渐消失,当那刺耳锐利的蜂鸣声音渐渐消散的时候,战场之外的围观者们,则是半天都说不出一句话来……
因为,他们已经不知道到底应该如何用语言去形容晴天之前的所作所为了……
那是莽夫的做法么?又或者是,那才是一个勇者真正应该做得事情?
时间仿佛在这一刻定格了下来……
无论是战场之中的双方玩家,还是战场之外的围观者,似乎都一下子失去了说话的兴致……
甚至就连在战场之上的三只食人魔,两头雷龙,以及强大的融合魔兽,似乎也因为晴天的举动而感到了震撼……
这一击,到底算是什么?
偷袭?
突袭?
决死一击?
无数人的脑海里转过了许多的念头……
最终,他们的脑海里的念头就变成了同一个……
这样绝命而又完美的一击,最终到底有没有成功?
作为晴天冲锋目标的司徒浩,到底有没有在这一击之下被秒杀?
是的,秒杀!
毫无由来的,许多人的脑海里都不由自主的泛起了这两个字来……
秒杀!
在其他的网路游戏里,秒杀似乎是一件有些不可思议的事情,尤其是在同等级下一对一的战斗之中,形成秒杀几乎是玩家们很难去想象的事情……
因为,秒杀这种概念,本质上来说,在绝大多数的时候,更加可能出现的情况是强者对于弱者的战斗之中,秒杀的存在,就意味着被秒杀的一方实际上在战斗之中是无所作为的……
不,与其说是无所作为,倒不如说是无法作为才对,作为被秒杀的一方,在被秒杀的过程之中,很多时候是毫无反抗能力的……
这一点,就像是格斗游戏里的无限连招一样,如果某个格斗游戏里有这样的招数存在,那么对于被攻击的一方来说,可以说完全无法挣脱这种被连死的命运的……
而从这种角度来说,秒杀的存在,也就同时意味着游戏的平衡性受到了某种程度上的颠覆……
玩家们喜欢秒杀形成的快感,但是,他们却不喜欢自己成为其他人秒杀的对象,所以退而求其次的结果就是,玩家通常无法秒杀另外一个同等级的玩家,如果出现了这样的情况,那么一般来说相对强势的游戏职业,也就不可避免的会受到修正削弱……
避免出现秒杀这种降低玩家游戏体现的设定,是许多游戏公司内部公认的平衡法则……
道理很简单,对于玩家来说,他们不会因为无法秒杀敌人而退出游戏,但是他们可能会因为自己被敌人秒杀而退出游戏,对于游戏公司来说,保护弱者和新手,是他们必须要做的事情,所以削弱强势的职业,削弱强势的玩家,削弱强势的游戏公会,对于游戏公司来说,是一件天经地义的事情,因为在他们看起来,让新手获利,新手就会留下来,而如果让那些强者获利,那么强者的存在反而会让新手们因为感动巨大的差距而不愿意继续游戏……
但是,在幻世之中,情况却是完全不同的……
在幻世之中,秒杀是一