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第一千一百二十七章 毒刺(3 / 4)

往会是千篇一律的几种,而有几种职业,则几乎不会有人去选,即使选了,也不会有太大的作为……

道理很简单,无论是网络游戏之中的职业,还是团队竞技游戏里的英雄,他们都是有自己的能力上限和能力下限的,对于绝大多数的玩家来说,他们要选择的时候,肯定会选择下限更高而上限也不低的职业和英雄,因为这代表着稳定的发挥,而有些职业,他们或许是有着很高的上限,但是他们却也往往很容易无所作为,在这样的情况下,他们也就经常容易被人忽视……

不是因为那些英雄或者职业本身不强大,而是在同样的状况之下,玩家们往往总是会有更好的选择……

之所以会有这样的状况发生,其实主要的原因只有一个……

那就是,每一个职业也好,英雄也好,他们的发挥都是有所谓的上限的!

下限决定一个职业或者一个英雄的稳定性,但是上限却是很大程度上可以决定玩家能够将这个职业或者这个英雄推高到一种什么样的高度上!

简单来说,简单粗暴皮糙肉厚的英雄,往往更加适合新手,哪怕是一个新手去玩这一类的英雄,也往往不会发挥的太差,而对于高手来说,他们玩出的往往则是一个职业或者一个英雄的上限,他们可以最大限度的发挥出职业和英雄的特质,让他们展现出最强大的一面来!

然而,不同角色的上限终究有高有低的,而对于高端的玩家来说,选择一个上限足够高的职业或者角色,无疑是非常重要而且明智的事情……

或许在面对普通玩家的时候,职业玩家无论选择什么职业,又或者是选择什么角色,都可以碾压这些普通的玩家,因为双方在水准上有着本质的差距……

但是,要知道,对于职业玩家来说,只有同为职业玩家的其他人,才是他们真正意义上的对手,在面对同等级的对手的时候,那职业和角色的选择,无疑就是至关重要的一件事情了……

在绝大多数的网络游戏里,职业玩家往往都会选择相对强势一些的职业,原因很简单,游戏之中的角色能力上限,往往对于很大一部分的职业玩家来说,想要达到或者接近都不会太困难……

简单来说,就是游戏的平衡性的存在,让玩家真正的能力不可能完全被发挥出来,无论玩家的手速有多么快,却还是要受制于角色本身的动作模型……

在这样的情况下,所谓最强的玩家的概念,也就没有什么实际的意义可言了……

然而,幻世却是一种例外!

在幻世之中,职业存在的意义,更多的至少代表不同的道路而已,而对于玩家来说,是不存在所谓的上限的问题的……

玩家有多么强大,角色就能够有多么强大,在这样的情况之下,玩家选择什么职业,更多的只是看自己能不能够适应这种职业的战斗模式而已,至于职业之间的强弱,则完全不需要去考虑……

在幻世之中,或许有职业相克的概念,但是更多的还是一种玩家本身能力的体现,在幻世之中,玩家本身的能力是占据一个非常巨大的比重的,玩家强大了,玩家操控的角色也就自然强大了……

几乎每一个职业,都有逆天的人物存在,但是却也并不是每一个玩家都可以达到这种逆天的地步的……

而这也就是幻世所谓的动态平衡……

游戏之中的角色,能够发挥出什么样的力量,很大程度上是和玩家本身有关的……

一个刺客,可以很平庸,连简单的隐匿刺杀都常常失败,却也可能像是白开水一样成就刺客的巅峰……

这就是幻世的魅力所在!

而在此时此刻,在看

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