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第一千一百二十五章 进退两难(3 / 5)

,事实上,哪怕是一群脆皮职业,只要能够相互配合,同样可以推倒BOSS,而这也是幻世自由度最大的一种体现……

而这也是恰恰是幻世和传统意义上网络游戏最大的区别……

不过,因为阶位的设定,以及高阶生物的战斗模板往往具有不低的智能,所以在幻世之中越级打怪,实际上也是一件非常困难的事情……

当然,怪物的分阶和玩家的分阶从本质上是完全不同的概念……

玩家的分阶,更多的是出于一种玩家战斗意识的划分,是属于意识形态上的差别……

不同阶位的玩家之间,除了实力本身之后,更多的是一种境界上的差别……

就像是在团队竞技游戏里,有些时候,明明只需要飞对方的兵线就可以轻易的破掉敌人的老家获胜,但是有些人却还是偏偏喜欢去和对方打团战,这其实就是一种战略思维上的落后……

而境界的意义也就在这里,对于大局的判断,可以帮助玩家做出最正确的决策,什么时候可以打,什么时候不能打,什么的时候应该带线牵制,什么时候应该留人,相比起细节来说,这种决策往往更加有意义……

就像是下象棋的时候,对于下棋者来说,他们下棋的每一步,最终的目的,实际上都是灭掉的对方的将!

而所有的一切,都是为了这个目的去服务的,不需要去剃掉别人的光头,也不需要吃光对方的车马炮,只要将杀敌人,那么一切都将会终结,而有些人,在下棋的时候,却往往会因为眼前的利益而忽略这样的道理,吃掉了别人的弃子之后,却发现自己已经被将死了……

对于幻世之中的阶位划分,或许对于普通玩家来说,还没有这方面的感觉……

但是,对于现实之中的觉醒者来说,却可以很明显的发现,幻世的之中的分阶制度,实际上和觉醒者的分级制度,是非常类似的……

不仅仅如此,大体上来说,幻世之中的角色强度也和同等级的觉醒者可以相互类比……

最关键的是,在幻世之中,玩家的升阶往往会给玩家带来非常大的成就和满足感……

和常规的网络游戏里的升级是完全不同的概念,常规的网络游戏里,玩家操控的角色提升等级,无非就是能够学会新的高等级的技能,无非就是提升角色的全部属性,无非就是让角色获得一定量的天赋点数,无非就是让角色解锁更多高等级的任务……

可以说,这种提升,虽然会给玩家带来满足感,但是更多的却只是单纯在数据之上的变化而已……

而在幻世里,玩家的每一阶的提升,却都会给玩家带来一种实实在在的提升……

这种提升,不仅仅作用角色的属性之上,同时作用在玩家的意识本身……

这种提升,能够让玩家更加清醒认识到,究竟应该如何去战斗,也可以让他们很清楚的感受到自己的变化和成长……

这种变化和成长,实际上是潜移默化的……

但是,玩家却可以实实在在的感受到这样的变化……

在幻世之中,没有办法买卖游戏账号,因为游戏账号是和玩家本身的DNA相互绑定的,也就是因为如此,所以幻世之中,是没有所谓的水货存在的……

在幻世里,只要达到了一定的阶位,就必定会有符合这个阶位的相应实力……

不过,和玩家不同的是,在幻世之中,绝大多数的怪物们,虽然同样也用阶位来计算实力,但是他们的计算方式和玩家却是完全不同的……

玩家们的阶位置计算,近似于是觉醒者的等级,从领域级开始,之后的六阶幻域,七阶真实,八阶

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