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第一千一百二十三章 阶位(下)(3 / 5)

……

然而,实际上,对于真正顶尖的球星来说,他们的带球跑动速度,却并不会真正比无球跑动慢上多少……

原因无他,对于他们来说,足球已经变成了他们身体的一部分!

而实际上,从无球跑动到带球跑动的这个过程,其实就是一种典型的潜力开发的过程……

在保持速度的基础上,添加足够的技巧……

这个过程,其实就是潜力上的开发……

而落实在实际的战斗之中,这种提升,往往就意味着玩家可以操控自己的角色,在原本只能够闪避的时候,现在可以在闪避的同时做出有效的反击,又或者是在高速的移动的状态之下,同时做出精准有效的攻击……

就像是幻世之中的弓箭手一样……

最初的时候,绝大多数的弓箭手走的都是定点射击的路线……

也就是站在原地一动不动的瞄准攻击目标……

在最早的一段时间里,小伙伴们对于弓箭手并没有什么太多的要求,能够射中目标就已经足够了……

再接下来的,弓箭手们开始渐渐意识到,自己的必须追求在命中目标的同时,尽可能的射中敌人的要害之处,并且合理的使用各种各样的技能,来让自己的伤害输出最大化……

在接下来,在输出伤害的同时,弓箭手们开始渐渐意识到除了输出这件事情之外,自己还有必要观察战场之上的局势变化……

这种变化,其实就是一种典型的潜能上的提升……

简单来说,玩家在战斗之中,渐渐意识到自己可以做得更多,做得更好,然后,他们就会因此而慢慢变得更加强大……

战斗的时候也会变得更加充满效率……

同样是弓箭手的例子……

当战斗的水准达到一定的程度之后,弓箭手们就会开始渐渐意识到,定点射击是非常不靠谱的做法,虽然可以保证命中率,但是却无法有效的保证自己的生存……

然后,就有所谓的走位……

合理的利用自己攻击的间隔,进行一定的走位,来规避可能到来的攻击,不仅仅可以拉扯敌人的反应,同时也可以最大限的保证自己的安全……

事实上,这也是风筝战术的由来……

不断的攻击敌人,然后不断的跑路,通过速度上的优势拉扯敌人,这就是典型的风筝战术……

在绝大多数的即时战略游戏里,高端玩家们对于远程部队的操控,绝大多数也都会采用这种近似HIT&RUN的手法,因为这样的方式,可以在最大限度减少受到攻击的同时,依然保持近乎最完美的火力输出,等同于是给炮台装上了轮子一般!

在幻世之中,一般来说,三阶以上的弓箭手,绝大多数已经有非常好的跑位意识了,他们总是会出现在敌人攻击不到,但是却有让人非常不舒服的位置来做出攻击,而一旦敌人想要击杀他们,则往往要付出巨大的代价,又或者是很容易的被逃脱……

然而,这种走位加射击的模式,却仅仅只是幻世之中弓箭手战斗模式的一个开端而已……

再接下来,幻世之中的顶尖射手,就开始意识到了另外一件事情,即使掌握了这样的走位和射击的战术,实际上还是不足以应付越来越趋向高端的战斗模式的……

道理很简单,移动和攻击虽然能够流畅的转换,但是本质上来说,却还是泾渭分明的两种状态,就像是绝大多数的即时战略游戏里的远程单位一样,移动的同时无法发动攻击,而发动攻击的时候却又同样无法移动,如果攻击间隔不长,那么或许破绽还不明显,但是如果攻击前摇足够的

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