绪,而后者则往往带来沮丧的感官体验……
就像是在那些描述古代战争的小说里,经常会有这样的桥段出现,某某武将斩杀了敌军之后,把对方的头颅高高挑起,然后就是大声的劝降敌人……
基本上来说,如果主将战死的话,那么敌人几乎很快就会全员投降,即使是不愿意投降的士兵,在战斗之中也会变得非常的消极,甚至主动的求死……
这就是一种士气跌落到极致的表现了!
也是理所当然的事情,以古代的军事状况来说,在战场之上,如果主将战死的话,那么士兵是注定活不下去的,就算是逃回去了,也免不了一丝,而又有一些士兵不愿意被俘虏,那么也就只有自杀求死一条路可以去走了!
事实上,对于战场之上的玩家来说,他们所看到的战场,实际上只是战场上一小块的区域而已,所以他们往往是很难接收到真正来自战场全局的信息的……
他们只知道自己在进行厮杀,但是却不会知道除了自己现在所在的区域之外,其他的区域究竟在发生什么样的战斗,究竟是哪一方占据了优势……
就像是我们在玩团队竞技游戏的时候,往往只会关注自己所在的线路上的战斗,对于来自其他线路上发生的战斗,我们在绝大多数的时候,都只能够看到战斗的结果而已,是不会有时间去关注战斗的过程的……
然而,别的东西无法关注,但双方的比分却是会时时刻刻显示在屏幕上方的,而比分这种东西,很大程度上就会决定双方的基础士气,一旦人头比拉开的差距过于巨大,就很容易让落后的一方产生绝望的情绪,进而做出一些更加激进的选择……
比如说,在很多时候,哪怕是职业游戏选手,也会有这样的经历,比分差距过于巨大的情况下,团战又始终打不赢,这个时候,落后的一方,往往反而不会打的很保守,而是总是会试图寻找和对方来一场决定自己的命运的团战!
原因很简单,因为落后的一方,往往很容易会产生一种自暴自弃的心态,士气低下的结果,往往就会让他们失去平时的冷静,而会相对激进一些的手段来放出胜负手,在这种时候,与其说是在求胜,倒不如说是在求败……
是的,求败!
局面已经不利了,但是如果不打一场就投降,总觉得内心无法说服自己,于是如同儿戏一样的发动了一场绝命的团战,如果被灭团了,就可以顺顺利利的结束这盘,然后开始新的游戏了……
这样的心态,就是典型的赌徒输钱之后的心态,许多的赌徒在输钱之后,往往会选择更加的孤注一掷去赌,往往会选择加大投注的力度,力图一下子翻盘……
然而,实际上,往往试图这么做的人,最终只会输得更惨而已……
士气这种东西,很多时候是非常奇妙的……
同样是在游戏来说,如果一个玩家在对线的时候,玩的很不顺利,那么他往往就会适当的关注一下其他战场的情况,如果其他的战线上,队友占据着绝对的优势,那么一般这个时候,这个玩家也就不会在自己的线上乱玩,如果弱势的时候,就会适当的选择保守的战略,等待队友的支援,力求不送死……
反之,如果队友也和自己一样不顺利的话,那么这个玩家的行动可能就会激进许多,甚至选择一些极端的手段去试图挽回劣势,而当他战死了之后,往往就会有人在队伍频道里发言说:“我靠,已经劣势这么大了,队友还要去送,这局没法打了,大家快来团一波吧,团不过就投了吧!”
一般来说,到了这个时候,一个团队分崩离析的命运也就可以想见了!
说起来,这就士气的作用,己方处在有利态势的时