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第八百二十五章 手段(2 / 5)

自然虽然拥有无穷的伟大力量,但是它们的力量却终有一天会被我们所理解,所利用,所掌控,所改变!

而人不同,一个人想要改变另外一个人,往往并不是一件容易的事情,而在现实生活之中,人的对手,往往也还是人……

任何一个游戏里,如果只有单纯的合作,而没有任何的竞争,那么这个游戏必定是不会火起来的!

即使是单纯的种菜游戏,也必须要有人去偷菜,才会让游戏变得更有乐趣!

由此可见,对于玩家来说,竞争的意义是很大程度上超过合作的!

事实上,大多数的网络游戏到了最后,就自然而然的会变成一个竞争的游戏……

对于大多数普通的玩家来说,合作一起推倒BOSS,获取装备,让自己的角色变得更强,实际上根本的目的就是在和其他玩家的对抗之中占据优势,从而获得别人羡慕嫉妒恨的眼光!

而这种眼光越多,玩家也就越喜欢这个游戏,也就越愿意在游戏里花钱……

这就有点像是股票的概念了,大家都觉得好的股票,股票的价值也就自然高了,股票的价值高了,觉得股票好的人自然也就更多,从而形成了一种良性的循环……

游戏的玩家越多,游戏之中的虚拟物品价值也就越高,玩家对于游戏的认可度也就越高,如果真的要归结一个原因的话,那么就是因为对于玩家来说,其他的玩家数量越多,那么就有越多的人会认可自己在游戏里收获的成绩!

玩家的对手,终究还是玩家自己,怪物的存在,只是砥砺玩家变强的磨刀石而已……

也就是这个原因,所以大多数的玩家在面对怪物的时候,即使打不过,也不会在内心有太多沮丧的感觉,但是如果遇到自己无法战胜的玩家,却往往很容易会感到沮丧,尽管战败或许是因为很多客观的因素存在,但是对于玩家来说,却很少会思考自己为什么,他们在意的,只是自己输掉了战斗!

输了就是郁闷的!

玩家和怪物不同,同一个怪物往往是不会变强的,而玩家不同,随着时间的推移,玩家也会变得越来越强,所以往往一场战斗失败,就意味着之后每一场战斗都可能会失败,因为自己在变强,而对手却也会变强!

而对于玩家来说,小规模的战斗往往是以个人力量为主的,但是在大规模的战斗之中,个体的力量往往会很大程度的被削弱,而群体的协作则会被最大限度的放大,对于大多数的玩家来说,个体之间的胜负,对于他们来说影响是不大的,玩家的单挑,很多时候也是有很多运气成分在里面的,而让他们真正在意的,还是团队战斗的胜负!

个体的战斗,和团体的战斗,实际上是完全不同的两种概念!

个体的战斗就像是CS之间的对枪,即使战斗双方之中有一个非常非常非常菜的菜鸟,他也不一定会在枪战之中吃一个零分,即使是乱开枪,实际上也有机会可以爆掉高手的头……

而团体的战斗则完全不同,团队的战斗就像是SC,如果一个高手打一个菜鸟的话,就算是打上一万局,高手都不可能输掉任何一场比赛……

可以说,在团队作战之中,真正影响战局变化的,还是双方的指挥者!

一个高明的指挥者,是完全可以实现以弱胜强的!

而玩家自身在战局之中所能够发挥的作用,就会受到很明显的减弱!

往往原本可以无伤的战斗,随着战局的发展就会不受控制的变成一命换一命……

也就是因为如此,因为参与战斗的玩家,对于团战本身来说是相对无力的,所以在之前连续被阎罗会占

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