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第八百零二章 理论上的极限(2 / 4)

实在并不是一件多么困难的事情!

同样的道理,如果有四十个牧师,一轮出手的情况下,实际上如果攻击一方不计代价的出手,那么可能就会导致大部分的救赎都出现失败的情况,而牧师一旦救赎失败,就势必要重新指定一个目标,并且重新释放新的一轮救赎,而这个过程又同样可能会被打断……这样的过程,实际上就像是一个法师在施法的时候,每一次吟唱到一半,都有一定的几率被对手打断,那么实际上,这个法师实际能够造成的输出,往往是连理论值的一般也不到的……

而牧师的救赎也是一样的道理,错误的对象选择,可能牧师浪费宝贵的时间!

即使是牧师和被救赎目标数量一比一的一轮救赎,在面对对手狂风暴雨一般的攻击下,也不见得就能够有多少幸存者,更不用说牧师的数量远远少于需要被救赎的骑士了,在这样的情况下,万里有云的玩家完全有自信可以在牧师的救赎落下之前杀死被救赎的目标!

所以,大多数参与围攻的玩家,虽然在对于一小部分敌人被救赎带走的事实有些郁闷,但是再听到云追风再次下达全力攻击的指令之后,却还是很有信心的……

事实上,如果是一批不成熟的牧师和一批不成熟的被救赎者,那么理论上是完全存在牧师一个骑士都救不走的情况的……

理论上来说,这是一种非常极端的情况,那就是每一个牧师在救赎引导的过程之中,最后一秒的时候,目标都瞬间死亡,导致救赎失败,而当牧师重复救赎的动作的时候,下一个目标同样在最后一秒钟死亡,这样重复下来,实际上牧师只是不断重复引导的动作,但是成功的例子却是一次的都没有……

有一个词语来形容这样的情况非常的贴切,弄巧成拙……

这里实际上就涉及到风格的问题,就像是很著名的电子竞技游戏魔兽争霸,死亡骑士的缠绕治疗和被治疗的食尸鬼一样,一个死亡缠绕救下一个濒死的食尸鬼,固然会获得最大的效果,但是同样的,一个死亡缠绕出手,食尸鬼却先死了,那么对于死亡骑士来说,则是一个巨大的损失……

而牧师的救赎也是一样,技能引导接近完成的时候,目标死亡,毫无疑问是最伤的事情,而对于牧师来说,固然可以选择不容易受到攻击的目标去救赎,但是如果为了要保证最大化的救赎效果,牧师就必然要选择一些在战场最前线的目标去治疗,这里一来一回之间,实际上就是一个心理上的博弈了!

这里就涉及到一个极限的思想了,在很多的游戏比赛之中,都有极限逃生的概念,什么叫极限逃生?

从字面上来说很简单,那就是在自己的生命值濒临死亡的情况下逃生……

换句话说,很多时候,哪怕只要在受到多一次的攻击,就会直接死亡……

在这种生死一线的情况,活下来就是英雄,死了就是罪人!

而实际上,极限逃生涉及到的东西往往很多,并不是单纯的逃生,事实上,一些时候,极限逃生的行为都是甚至人为的……

比如在魔兽争霸里,一个英雄受到了大量的攻击,当他濒临死亡的时候,他的操纵者就会使用无敌的回城卷轴来使得他免于被击杀,而回城卷轴使用的时机实际上也是很讲究的,理论上来说,当己方英雄被集火的时候,每多一秒钟,己方的部队实际上也就多一秒钟可以攻击敌人的机会,而为了要让己方有更多的时间去攻击敌人,那么英雄就要尽可能晚的使用回城卷轴,很多时候,一些高手的回城卷轴是不会轻易出手的,只有当足以让自己死亡的攻击或者足以让自己死亡的技能从对方英雄的手里被释放出来之后,他们才会使用回城,这样一来,他们不但可以保证最大限度的增加自己一方的输

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