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第八百零一章 精密(2 / 5)

效果很一般,并不是什么特别BT的效果,在这个游戏,大多数的英雄都有对对方造成伤害的技能,作为一个单体技能的忠诚考验,并不是什么特别突出的能力!

但是,这个技能另外一个效果就非常逆天了,当对友军英雄释放这个技能的时候,在经过一定时间的延迟之后,可以把友方的英雄传送回家……

从表面上看起来,这是一个很普通的技能,甚至有时候还会坑害到队友,不过,如果这个技能在落在了高手的手里,却是足以让对手郁闷致死的可怕技能……

想象一种情况,当己方的英雄在追杀对方英雄的时候,对方的英雄已经上天无路,下地无门的时候,突然一道亮光从天而降,然后只留下一地鸡毛,对方的英雄却已经消失无踪……

又或者说,两个英雄在战场上殊死相搏,当两个人都濒临死亡的时候,其中一个英雄的血量突然提升了一大截,在残血拼死了对手走投无路的时候,又是一道白光闪过,又留下一地鸡毛……

可以说,一个合格的圣骑士,是足以在战场上左右战局的存在,是足以让对方的进攻化为无形的存在,是可以将辅助进行到极致的角色,甚至这个名为忠诚考验的技能,在配合个别英雄的时候,还可以形成秒杀的效果……

事实上,从表面上来说,保护队友并不是什么听起来特别带感的行为,就像是篮球场上的篮板球一样,听起来总是没有得分这么给力的,但是实际上,在DOTA这样一个死了人要掉钱的游戏里,保护队友的意义很大程度上不仅仅在于让队友的安心,更大程度上则是对于对手士气的打击,尤其是是必死的围杀之中脱身,更是很容易打击到对手的士气……

而且,最可怕的是,被忠诚考验的对象,即使在传送的延迟之中被攻击,也不会打断这种传送,而只要还剩下一丝血,就可以安然回到泉水之中……

而这种倾泻了全部火力,最后却还是让对方安然逃生的情况,毫无疑问是非常打击士气的……

当然,这也和忠诚考验的使用者的使用时机有很大的关系,如果使用者在错误的时机使用这个技能,那么可能会导致将满血的队友传送回家,从而导致团战的失败……

不过,不管怎么说,这个名为忠诚考验的技能,都是一个无论是队友还是对手,都是一个足以被称为到致郁系的技能……

而让云追风想到忠诚考验这个技能,很大程度上的原因,就是因为在此时此刻,对方的骑士们之所以能够在濒死之前逃生,实际上也因为因为一个拥有类似能力的技能!

救赎!

是的,救赎!

这并不是一个冷门的技能,几乎大多数玩家都知道这个技能的存在,只需要三阶就可以学习的神术,对于现阶段大多数牧师来说,都不算是什么高端技能……

救赎的效果很简单——施法者可以施法将一个友军目标瞬间拉回到自己的身边!

从字面上来看,这个技能看起来好像很强力,但是实际上,这个技能在很多时候,却都是非常鸡肋的存在!

救赎是一个神术,正如同这个神术的名字一样,这个神术的目的,就是保护战场上濒死的队友,将队友拉到自己的身边!

从表面上来看,这个技能是如同忠诚考验一样非常强力的能力,但是实际上这个技能所受的的限制却还是非常多的!

这也是理所当然的事情,在幻世之中,任何一种附带有空间传说能力的技能或者道具,在更新之后都大幅受到了相关的限制,原本随处可见的回城卷轴,现在却只能够通过炼金等手段来获得,而且价格也不菲,至于那些传送魔法阵也是同理,而这也是云追风和蓝羽为什么不选择

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