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第七百七十四章 光之护封剑(2 / 5)

,弓箭对于飞行生物的杀伤力,一直都是非常强大的……

在某个著名的SLG之中,弓箭手对于飞行生物的杀伤力是完全无视防御的,而且命中率也有非常高的加成,如果攻击力足够高的话,是完全可以默认为一击必杀的存在!

从现实角度来分析的话,弓箭对于飞行生物确实有克制的作用,首先,所谓力从地上起,当一个人站立在地面上的时候,往往可以利用身体的移动来进行有效的规避动作,在地面上,生物的重心相对更加容易被自己所控制,而在半空之中则完全相反,身在半空中的状态,不但重心移动很难被控制,同时飞行的速度和轨迹也很难产生有效的变化,更加容易预判……

除此之外,飞行生物因为可以飞行的关系,所以身体架子普遍比较轻盈,以飞禽为例,大多数的鸟类骨骼都是非常轻的,因为骨骼内部是空,也正是因为如此,所以鸟类才能够自由的飞行……

而身体轻盈所带来的另外一个负面效果,就是自身的脆弱,脆弱的骨头架子使得它们特别容易被利箭射穿,除此之外,飞行生物一旦平衡被打破,很容易从高空摔落下来,从而造成致命的二次伤害……

如果说箭伤不足以致命的话,那么高空的坠落引发的第二次的撞击,就足以让目标粉身碎骨……

这就是飞行生物最大的弱点所在!

其实,不仅仅是飞行生物,即使是我们乘坐的交通工具之中,飞机也是相对来说危险性比较高的一种,虽然从概率上来说,飞机出事故的概率非常非常非常低,但是一旦真的遭遇到了空难,那么基本上就是可以直接写遗书的节奏了,或许一只普通的飞鸟,或许一阵普通的气流,就足以葬送一架飞机……

从这个角度来说,箭矢对于飞行单位的杀伤力理论上是非常强大的……

然而,这仅仅只是理论上而已……

弓箭虽然克制飞行生物,但是还是要看具体的情况的……

至少目前的情况就是这样……

当帝王乌鸦从车队上空掠过的时候,从车队发出的大多数远程攻击都没有产生实际的效果……

原因很简单……

首先,弓箭的射程本身是有限的……

弩箭之类的武器,在大多数时候只能够采取平射的手段才能够保证精度,想要向天射击,就是一件力有未逮的事情了,除此之外,弩箭的射程本身固定的,不会随着使用者的力量改变而产生变化,一旦轨迹弯曲了,命中率就毫无任何保证可言了……

想攻击天空之中的目标,使用弓箭是最基础的条件,除此之外,普通的弓箭也往往会面临射程的问题!

要有足够的射程,弓箭必须由足够强韧的弓弦,其中还要涉及使用者本身的力量,如果力量不足,开不了弓,那么自然就谈不上射箭的问题了……

最后的最后,还有射手的精度问题……

弓箭手的射击精度,一直都是考量一个弓箭手最基本的一个条件,事实上,并不是所有的弓箭手都有很高的射击精度的,即使是在古代的弓箭队里,也不会每一个都是神箭手,很多弓箭手只有在中近距离有足够的名字,超出一定范围之外,他们的命中率就非常有限了……

在幻世初期的时候,系统是会修正玩家的命中的……

在那个时候,无论是命中还是闪避,即使玩家本身不作出特别的攻击和规避动作,系统也会根据玩家的状态进行判定,在那个时候,幻世和普通的网游设定上没有什么区别,那个时候,使用自由模式的玩家数量非常少,大多数玩家都是使用传统的模式去战斗,尤其是远程职业的玩家,那个时候都是受到命中的补正的……

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