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第一章 降临(2 / 3)

任务越简单越直白越好,绕个弯子绝不好使。

不然时常可以看到,交给低级恶魔一个任务,任务中途他就脑洞大开去做其他事情去了。

实力强大点的才能稍稍正常点。

那么高等恶魔如何指挥麾下恶魔大军呢?

很简单,让他们平A过去,摧毁一切可见生物就可,所以主物质界面的生物认知中恶魔就代表着毁灭。

主物质界面生物对恶魔的另外一个认知,就像那些自认为道德最高点的圣武士们总是宣扬的那样。

邪恶总是自相残杀。

深渊各界面普遍存在的弱肉强食,让想成为上位者的方式变得简单。

就如在乌暗平原,铁炉堡外的恶魔想成为铁炉堡,乌暗之主麾下恶魔大军,乌暗平原统治者中的一员,只须证明自己的实力就可以了,在铁路堡外有着足足十个竞技场供他们展示。

铁路堡内部的晋升,就是下位者向上位者不管用什么手段发起的挑战,最好还是实力足够了正面硬碰硬的挑战,不然综合实力不够,却得到了不该有的位置,就等着更多野心勃勃的恶魔轮番来挑吧。

他们能战胜就可拥有相应地位,斩杀的话那就更加理所当然了。

什么,恶魔杀恶魔不犯法?事实上就是这样的,挑战位置更高的恶魔,战胜、斩杀了他,这说明你比他更优秀,更有力量,能取代他更好的服从更强大的恶魔为他们服务和战斗。

只是这样的话,恶魔们都在忙着自相残杀去了,不会导致乌暗平原恶魔势力的弱小吗?答案是不会,死了的恶魔灵魂会沉入大地,再被混乱原力转生到一切恶魔的开始深渊蠕虫身上。

这个深渊蠕虫将带着之前可能为混乱原力冲击而残缺的记忆展开一个作为全新恶魔的魔生。

一个恶魔的灵魂足够强大,他总是能够强大起来。

如果运气不好,在蠕虫的竞争中失败了,下一次再来就行了。

这样的循环再利用,让深渊界面任何一层的实力,永不受自相残杀的削弱。

不仅不被削弱,反而越来越强大。

因为新生的恶魔,都是带着过去大部分记忆转生的,保留了旧日的经验和战斗本能,尤其是后者最为重要,一个普通恶魔,几千年、上万年的战斗经验积累,千锤百炼下来所形成的战斗本能都会很恐怖。

强者的战斗本能就更夸张了,一般情况下他们哪怕脑子不那么好使,也总是能够快速判断、认清双方实力,本能制定好作战计划,让凡人们觉得他们明明脑子很笨,战斗起来却又凶残又狡诈。

于实力对等的对决中,恶魔总是最强大的、总会是胜利者。

而对于恶魔你可以轻视他的智慧,却绝不能小看他的实力,否则下场只有死路一条。

可惜很多主物质界面很多恶魔巫师、恶魔术士不明白这一点,每每以为自己能控制奴役强大的恶魔而洋洋自得,最后随便被恶魔抓个机会就反噬成功。

实际上想要奴役恶魔最给力的办法,就是王越这样,以强大的实力直接彻底给他做成傀儡。

这却是凡人们做不到的,甚至上层界面多数神都没这本事。

好吧,一番亲身观察,化身恶魔领主的王越对深渊有了更充分直观的认识。

对比主物质界面生物对深渊的认知。

因为这个界面时如此混乱,哪怕最弱小的恶魔蠕虫都精通杀戮、时刻准备杀戮,在此除了展示出足够自保的实力和对等的利用价值,并对强者保持足够的谦卑,没有任何方法保证自己的安全,而哪怕做到了也不一定安

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