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360 DA决战(四)(2 / 4)

因为有GM研究所的加入,在性能上可以说是完全不同的存在!

简单来说,除了骨架还是古铁外,已经可以说是一架从实验室中刚出来全新的特机了!

“Assult1,目标位于D4区域!请尽快击坠对方!”

装载着Argus系统延伸出来的联合作战系统的古铁巨人驾驶舱中,伴随着巴哈姆特号舰桥上船员所分配下来的任务,位于驾驶舱正中央前方的超小型战场态势投影中,在被划定为D4区域内一只原生种检察官闪闪发亮,这正是响介的任务目标。

而在确认了目标后,驾驶舱一侧出现了一块投影屏幕,上面详细的记述着任务目标的详细状况,不仅仅只是数据资料库中的情报,对于任务目标的监控中一旦发现什么,比如新技能、新弱点、变异部位等等,这里就会同步更新资料。

当然,除了显示战场、提供情报等作用外,联合作战系统还提供火力支援、多重频道、战场定位、人员救助等各方面的协助。其实这些内容,即使不安装联合作战系统,也是完全没有问题的,因为基本上机体上都有安装。但即使如此,联合作战系统依然有着它无可取代的价值,那就是几乎一体化集成了战场上必须的所有支援系统。

简单来说,联合作战系统可以让战场上士兵的作战效能最大化!

“了解!”确认了自己的目标后,来到了战场上的响介,第一时间向着任务目标奔去。

在冲出巴哈姆特号的绝对防御力场后,古铁巨人几乎一路直奔自己的目标。而对于路途上挡路的其他原生种,古铁巨人甚至没有怎么闪避,在保证速度不减的前提下,只用最小幅度闪掉原生种的攻击,剩下的攻击就直接硬扛着向前。

植物型原生种的射击击打在古铁巨人的绝对防御力场上,仅仅只是激起了一圈小小的波纹。而动物型原生种在接近后,甚至没有发起一次攻击,便被古铁巨人直接辗压而过。铠甲型原生种的表现好一点,但被响介先远程点射后,近战一次突刺便也宣告阵亡。

此时此刻,古铁巨人宛如无双武将般,在敌阵中肆意的冲锋和辗压着,根本没有原生种是它的一手之敌,跟没有原生种可以迫使它降低速度甚至变向。

作为古铁的强化改造型号,古铁巨人并没有在作战方式和特点上有什么变化,依旧是重装强袭型近战机体。GM研究所对其的强化改造,就是无视机体缺点和操作困难程度,对于自身优点的加强再加强。

古铁作为元祖亡灵的强化改造型号,防御力确实远超普通亡灵,但是相比起古伦加斯特等等特机,依然还是处于不够看的地步。后期加入的光束涂层,让古铁在战场上有了更强的生存能力,但也只是治标不治本而已。

这一次强化中,古铁巨人安装了试验性机载强化力场发生装置,在保证体积不变的前提下,装置的重量疯狂上涨,同时所提供的绝对防御力场,在强度、耐久度和恢复速度等方面,比起神龙的力场强出不止一点两点。

这让古铁巨人在面对此刻的战场时,有着神龙无法拥有的惬意和豪迈:神龙的力场最多只能承受20多只原生种(无铠甲型)的集火,而古铁巨人却能够最多承受50多只原生种的集火!

(力场属性中的强度决定力场的防御力和防御上限,举例来说,5点攻击打在1点强度的力场上,会造成4点耐久的损失,超过10点的攻击会直接击穿此力场。而如果力场强度为2,那么5点攻击只会造成3点伤害,击穿需要至少20点攻击。当然这只是简单举例,具体的计算公式是非常复杂的。顺带一提的是,机载与舰载的绝对防御力场有一处不同,那就是舰载力场有击穿上限,而机载没有。那是因为在激烈的战场上,战舰的力

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