空错乱区域,其破坏力远远大于之前的空间潮汐。因此那些漆黑气息是无法覆盖住对方的!”
缓缓的复述着克丽丝在述说作战计划时,所说明的各种情报与猜测。莉莉安将自己库存中有着最大威力的一根炼金箭矢,搭上了手中的剑刃弓。
“没有丝毫崩溃迹象的那片黑丝圆形平面,并不是‘终末之物’。而是被侵蚀的大气强行维系住的最后通道。因此,在这一刻,阻挡着我的只有时空乱流,而不是有着极高优先度和权限的‘终末之物’!”
因果能力,是一种很复杂的能力,其本质更准确的说。是一种世界所给予的特殊权限。因此在有着极多方便之处的同时,自然有着极多的限制之处。其中之一,就是无法对有着超高优先度与权限的目标发挥作用。
简单来说,所有针对于冥府成员,或者“终末之物”的因果类攻击,或者相当一部分的法则攻击,全部都会被无效化。
依旧听不懂?换成游戏大概大家应该都能明白了吧。
在游戏中,大家所作所为都是局限于游戏规则之下,因此游戏规则即等于世界法则。而作为游戏管理员,为啥拥有封号、瞬间转移、无限生命等等完全逆反规则的能力呢?这当然是因为他们获得了权限。
而如果游戏管理员内战了呢?除了相应的技术外,最重要的,就是看谁的权限更大了。
或者说,在没有其他特殊条件与前提下,公会会长可以随意踢走会员,但一个会员究竟怎么样才能踢走会长?
某些世界中,低级的神秘对于高级的神秘是无效的,也是同一个道理。
说到这里,顺便在说一下吧,因果类能力,更类似于游戏的底层数据修改,比如你把草地的颜色设置为蓝色,那么游戏内全部的草地都会变成蓝色。
在游戏中,这不是权限,那么什么才是权限?
缓缓拉开专属于自己奈克瑟斯剑刃弓,莉莉安低声自语道:“目标:代号‘空间奇点’的黑色圆形平面,未来:必定命中!必定破坏!”
“至于代价,把我的一切都拿去好了!”
使用因果类能力不需要支付代价?你是在做白日梦吗?
就如同名字,奈瑟克斯只是一个连接,一个连接现在与未来的桥梁,一个用于连接因果的最终方程式。
在可以随便决定输出的字符是什么的同时,作为使用者,莉莉安也必须输入一定程度上相等的代价。
而之前的交战中,莉莉安已经用完了自己所有的魔力,和所有的炼金道具。
现在,能作为代价支付的,只有她自己了!
箭矢离弦,化为一道微不可见的光芒,消失在了时空崩溃后的黑暗区域之中。
下一刻,莉莉安的身体化为了飞灰,消失在了半空之中。
“果然,没那么好破坏吗?我为此支付的代价是……”
守望之龙军团所属,莉莉安·守望者,于天谴之原,阵亡!
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