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031 练手之战(2 / 3)

炮弹在眨眼间秒掉了至少三面土墙,或者说半砖墙。

伴随着连续的三次炮击,傀儡与两人间的土墙彻底被~干掉的同时,傀儡也已经逼近了莉莉安和爱丽的所在。

就在这时,爱丽所在方向的烟雾之中,一面反射着光芒的金属大盾朝着炼金傀儡猛挥而下。

不过,就在离炼金傀儡的头部不远处,就被傀儡右手的链锯剑拦截。被启动的链锯剑带着轰鸣声与青色光辉,化身为了最一流的电锯,在眨眼间将整面金属大盾锯成了两半。

但分割成两半的盾牌后面,并没有爱丽的身影!

一把金属刺剑直直的从盾牌的下方冲傀儡的身躯刺来,而炼金傀儡的链锯剑现在正举到了头顶的位置,根本无法打断这把刺剑的刺击!

作为曾经交过手的敌人,爱丽很明确的知道自己拿到手上的金属大盾根本无法防御住LK-1型炼金傀儡的链锯剑。所以干脆果断的将这枚同样是量产型号的大盾直接向着傀儡扔了出去,而不是握持在自己的手上作为防御之用。

而被扔出去的大盾在此刻成为了一个很好的诱饵,对方的近战用武装被掉离开了身前,于是压低身子进行下方突击的爱丽面前出现了一个空挡,一个可以说是致命的空挡。

作为炮灰而诞生的LK-1型炼金傀儡,本来就属于用完即弃的量产产品,设计时根本没有考虑过防御的问题,其身体的表面仅仅只需要一把普通的金属刺剑就能轻易破开。

LK-1型炼金傀儡是四人在闲暇时间一起设计完成的,因此爱丽很明确的知道其致命地点的所在,也就是遍布傀儡全身的纹路中的中枢控制点。

只要刺中,爱丽敢百分百的保证,让这具傀儡失去所有的战力!

不过既然知道对方的详细设计图,自然知道对方的作战方式,以及对方是如何应对这一局面的!

于是在刺出的下一刻,爱丽就出乎意料的松手并向后跳跃。刺剑在惯性的作用下,向着傀儡进发,但没有取得任何的成绩,包括在傀儡的身躯上划出一道刻痕。

因为傀儡左手的炮管挡在了刺剑的前方,而在下一刻,傀儡向前迈出一步后,一道亮光划过半空,离爱丽仅仅只有一寸之遥。

如果不是提前松手并后跃的话,可能现在爱丽就已经被开膛剖~腹了。

在没有击中后,傀儡立刻上前,右手的链锯剑编织了一张锋利的大网朝着爱丽笼罩而去,而左手则待机而动,如同潜伏中的鳄鱼。

没错!

傀儡的左手并不是炮筒,而是一把锋利无比,遍布纹路的匕首!

“切,六发打完了吗。”爱丽暗暗地啐了一口,那根炮管连着后面的圆盘状物现在正静静地躺在地面之上,其上有着一道浅浅的划痕。

那圆盘状物体正是一次性弹夹,总共只能填装六发炮弹。也就是说,LK-1型炼金傀儡从始至终只能炮击六次!

六次,看上去很是稀少,似乎转眼间就会消耗光,从而只能近身作战。不过在战场上,作为炮灰,能不能将这六枚炮弹打光都是一个大问题。

就如同一战参战国的前线普通士兵,作战前领到的弹药都是按照“颗”这一个单位来计算的。而那几颗子弹在战斗结束后,甚至都不一定能够用完。

但即使是炮灰,远程火力也是不可缺少的存在。近身作战对于达到一定程度的敌人毫无意义,毕竟只有远程攻击才能近乎无限的向上叠加。

在开战的第一时间进行足够次数的炮击,并且拉近距离试图直接进入近身战的范畴,就成了炮灰傀儡的设计方向与战斗方式。

因此,LK-1型炼金傀儡

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