成任务奖励还会产出游戏币……算上各种活动、礼包之类,能产出游戏币的常见渠道至少有十来种。想通过自检来找出存在漏洞的地方,需要消耗的时间和精力肯定更漫长。
只听见凌星宁接电话时的几句回话,连之前一直埋头工作的车光龙都停下了手头的活,忧心忡忡地朝他望了几眼。
那位客服说已经按照之前控制事态的方针去删除帖子加封禁IP了,现在告知三人行这边新的进展,敦促这边尽快拿出解决方案。
凌星宁不敢怠慢,敲响会议室的门,向刘可韦通报了情况。
刘可韦这才黑着脸从会议室里走出来,与车光龙简单交流了几句。
因为办公室里人太多,聊一些比较核心或机密的话题不是太方便,于是刘可韦和车光龙再一次钻进了会议室。
这一回,还叫上了凌星宁和袁彬,顺便把段杉杉也给轰了出去。
毕竟是正儿八经的团队研发核心会议,让作为文案组长的这家伙列席的话,有点名不正言不顺。
再说,反正他对文案领域之外的东西也一向不怎么上心。
“车儿,这个会议,你来主持吧,我旁听。”
一开场,刘可韦便在袁彬和凌星宁的诧异目光下,将车光龙给“架”到自己之前的主持位上,然后他自己拉了张椅子斜斜作陪。
你这家伙,现在就打算撂挑子了吗?
车光龙有点哭笑不得地瞪了他一眼,但眼下正事要紧,他也没心思在小节上过多纠缠。
“情况大家应该都知道了吧?”
车光龙的开场白,毫不犹豫地直奔主题,袁彬和凌星宁两人默默颌首。
“从目前的迹象判断,应该是我们游戏的服务器验证环节存在一些未知漏洞,我这边正在查,还需要花一些时间,才能把问题找出来,然后才说得上去解决。”
作为服务器端主程,车光龙首先坦率地承担起自己的责任。
凌星宁默然无语,倒不是他不想开口说话,而是他实际上也没有处理类似情况的经验——之前他经历过的三款游戏研发,头两款的时候,他刚入行,还接触不到项目的核心;至于第三款,刚测试没多久,老板就将团队里大部分成员包括他在内给开掉了。
游戏研发行业很讲究也很重视的一个说法,叫做“项目完整经验”,指的就是完整地参与过一个项目从立案、研发、测试、运营等各个阶段的资历。
只有具备了这个资历,才能保证对项目研发中大部分可能遇到的各种各样的问题,都能做到心中有数,并且第一时间找到正确解决处理的方案。
当然,前提得是你在项目里有承担自己那部分的实际研发工作,否则作为“执行策划”之类只是跑腿打杂的外围成员,跟没跟完一款项目,其实区别不大。
所以,在项目运营这个阶段,凌星宁的经验就较为有限,也算是他的“短板”之一。
“我想不明白,这家伙攻击我们游戏服务器的动机到底是什么……”
倒是另一位主程袁彬,作为程序员,先天就对这个领域比较有发言权,此刻便挠挠后脑勺嘀咕了一句。
一般来说,侵入游戏服务器的人,动机可以分为三种:求名、求利或者报复。
求名的人,自然会盯着最著名的那几款游戏去攻击——纳克森和繁华网络当然也是著名的游戏公司。但具体到《六道劫》这款项目的现状来说,暂时还处于宣传力度比较保留的内测阶段,名气方面怎么看都不能和各大游戏排行榜上最火最热门的那些著名游戏相比。
所以求名的可能性基本排除。