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第346章 治标,还是治本?(2 / 3)

来啊。

“功能是没做完,不过数据接口当时已经做好了,后来老刘说这功能先别做,就临时处理了一下相关代码,服务器验证那块便这样漏过去了……”

车光龙无奈地解释道。

有些话,他不想说得太多。

公会系统的相关功能,在服务器端这部分,是由大学毕业后只有一年工作经验的苏皓负责的。

所以在某些具体工作的处理细节上,他难免会存在一些经验不足的情况。

能顺利把策划这边的功能需求在游戏中实现,对他来说已经算是不容易了,至于留下一些有可能存在问题的隐患,还真不能苛责(见第136章)。

本来就是自己这边勉强把这个对他来说,有些超过能力范围之外的工作分配给他的。

所以就算对方完成的质量有问题,主要责任还是得落在自己身上。

谁让咱们当时找不到更适合的人选呢?

“还有游戏币的那个漏洞呢?”

刘可韦没有表态,而是问起了另一个问题。

车光龙没说的那些话,其实他自己也心里有数,这部分的管理工作,基本上都是他和车光龙两人商量着决定的——段杉杉与技术这边交集少,本来就帮不上什么忙,而且他一般也懒得管文案之外的事。

与不明就里的段杉杉不同,他自然理解车光龙无可奈何的苦衷。

车光龙缓缓点头,语焉不详地说:“也找到了,差不多类似的情况。”

“都处理好了?”刘可韦追问。

“嗯,这两块应该是没问题了……不过……”

车光龙嚅嗫着,欲言又止。

“想说什么你就说呗,这儿现在又没外人。再说,现在您可是制作人啊,亲!”刘可韦又好气又好笑地说道。

车儿你这态度,摆明了是自己有什么想法可能和我有出入,顾忌着我的存在所以不好直接说出来的样子。

你至于吗?不说现在工作室的制作人可是你自己,就说冲着咱哥仨的交情好了,还能有什么不可以说的?

车光龙被刘可韦说中了心事,老脸一红地低下头去,这才开了口:“虽然这两个漏洞我已经找到并作出相应处理了,可是,我没法保证咱们的游戏里不存在更多类似的漏洞……”

“也没人要你做这样的保证吧?”刘可韦纳闷地问道,“咱国内的创业型游戏研发团队不都是这样干的吗?碰到问题再解决问题,没碰到问题就不管它,当做看不见……”

所谓“创业型研发团队”,简而言之,就是类似于圣杯工作室和三人行工作室这样,手头没有已经上线运营,能带来源源不断利润来支撑研发开支的游戏,完全依赖投资方单方面砸钱来维持团队运作。

换句话说,就是(暂时性)只会花钱却还没有赚钱的能力的研发团队。

与大公司里正规研发团队的最大区别就是——为了控制成本,保证在游戏上线前不因为资金问题导致解散,创业型团队把人员配置降到了只满足“能做出游戏”这样一个最起码的标准。

一切都围绕着“如何最快最省地把游戏做出来”这个目的而运行。

所以,“头痛医头脚痛医脚”也就成了这些创业型团队的惯例。

刘可韦就职过的公司,基本都是这种创业型团队,所以把这种不得已的做法当做理所当然的事情。

“如果没人盯着咱们的游戏,这样做问题不大。可是现在看情况,似乎有人在试图针对咱们游戏下绊子,咱们再带着可能存在一堆隐患的游戏版本进入公测的话——到时候再被别人用类

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