这4秒的时间,这一点细微的压制,POSEIDON的节奏一下子就出来了。他一波RUSH撤退之后,正好就能够顺势拿下野兵营旁边的矿区,踏出自己乱矿的第一步,然后开始重复开矿——野兵营——骚扰——RUSH——开矿的循环,之后整场比赛的节奏感都会非常强烈,非常清晰。等于说,这一波压制虽然看起来没什么作用,非常可笑,但是就好像是多米诺骨牌的第一张卡牌一样,引发一系列的连锁反应,起到一个催化剂的重要作用。大家应该都知道催化剂万能理论,从某种意义上来说,第一波野兵营就是POSEIDON战术体系的核心。维斯康蒂的地堡虽然在小的细节方面是一种经济上的亏损,但是在大的战略上面,这个地堡的存在让POSEIDON第一次RUSH企图压出三秒的战略时间的意图落空,对于POSEIDON的战略来说是一个非常巨大的打击。”亚当斯摸着自己的胡子,冷静地分析着:“POSEIDON之所以撤退,不屑于去占那一点小便宜,就是因为这个时候最方便的行为是继续RUSH一波,但是收益最大的动作却是立刻开始乱矿,他的节奏被维斯康蒂用牺牲一定的经济为代价硬生生地打破了,POSEIDON没有选择最方便的做法,而是选择了收益最大的做法。现在,双方的选手先后失去了自己的节奏,这场比赛恐怕会变成一场大乱战了。这就是我到目前为止所能够看到一切的东西。”
亚当斯这一番解说清晰、锐利又深刻,一下子就为现场的观众解答了困惑,正如亚当斯所预料的那个样子,接下来的比赛变成了一场极为混乱的搏斗。无论是POSEIDON还是VISCONTI,他们彼此之间都太想要破坏对方的节奏了,以至于比赛的场面完全不同于以往经常会出现的中世纪。
如果不是亚当斯磕磕绊绊、断断续续的解说,甚至很多人都看不懂双方选手的战术意图。
这种情况下,POSEIDON的乱矿流打法因为自由性大,随意性强,所以一下子就凸现出了非常剧烈的威胁;维斯康蒂也是十分地杀伐果断,甚至没有建造泽尼特帝国的核心建筑——空军指挥所,而是直接放下了这个机械车间与蒸汽工厂,一边准备用火花战术一边也开始用同样的乱矿开始对抗POSEIDON了。
观众们虽然大都一头雾水,但是无处不在的混战让他们看得大为过瘾,围绕着地图上的12个矿区,双方展开了激烈的争斗。往往是几个矿区同时开展,一个矿区里面分别竖立着双方的两个基地,士兵纠缠成一片,农民们完美地踩着穿矿的步伐,一边躲避着敌人的追杀一边完成采集任务。
这种连续不断地至少八线的操作从乱战开始就一直在持续着,一直到12个野外矿区全部陷入战乱并且同时开战,OB已经眼花缭乱,不知所措,亚当斯在接受了公证人员的同意之后,亲自坐在了OB的位置上面一边切换视角一边解说,忙得连喝口水都做不到。
无数顶级玩家坐在看台上,看比赛看得目眩神驰。
大屏幕上面也打出了双方的操作数据:
POSEIDON——
APM:1009
有效操作:98%
激素指数:1320
VISCONTI——
APM:980
有效操作:97%
激素指数:2998
“在位于地图1点位置的矿区是POSEIDON占据了优势但是VISCONTI立刻还以颜色他在地图5点位置的矿区屠杀了POEIDON的两个农民,对不起实在是太乱了而且双方的兵力农民比例的差距非常非常小就算有软件正在统计也很难看的出来现在是谁更加占据优势。如