行踪更加难以捉摸;卓尔武士普遍拥有高超的感知,这让他们的要害攻击拿捏地更加精准;而且他们还精通设置陷阱——当猎物不慎踏入早已经准备好的陷阱时,往往惊慌失措、不良于行,卓尔武士会踩着优雅的步伐,挥舞起手中的弯刀收割生命:无论是弯刀上强烈的毒素,还是卓尔们敏捷的身手以及冷酷的战斗艺术都让他们变得无比致命。虽然没有盗贼的迅捷移动和多种多样的才艺,但是卓尔武士在刺杀失败的时候依然有着不俗的战斗能力,生活在没有阳光的黑暗地域,卓尔的红外线视觉保证了他们在没有光线的环境下视物的能力,天生的种族天赋黑暗结界更是BUG一样的存在,可以让小范围内的敌我双方同时失明,看不见任何东西的敌人常常会彻底进退失据,而精通听风辩位的盲斗技巧的卓尔精灵却在这样的环境下如鱼得水,此消彼长,往往能够让猎物彻底失去抵抗能力,束手就擒。
放逐者分为三系,其它两系的能力姑且不论,杨海就职的是黑暗放逐者。黑暗放逐者的刺杀能力完全不能和卓尔武士还有盗贼相比,攻击技能稀少,爆发力不足是黑暗放逐者的天生缺陷,取大将首级于乱军之中,然后远遁千里,这种事情和黑暗放逐者扯不上关系。但是黑暗放逐者在两个方面上有自己的优势,首先,黑暗放逐者的隐匿能力十分出色,一个刻意躲藏的黑暗放逐者甚至可以在一个比自己强大很多的敌人前面隐藏行踪;另外一个方面,就是黑暗放逐者的战斗艺术之精湛完全不是卓尔武士和盗贼可以媲美,黑暗放逐者常常毫不畏惧与敌人进行持久地短兵相接和刀刀见血的搏斗,出色的小技术让他们在这样的正面交手中占尽优势。在与敌人对战的时候,战斗技艺精湛的黑暗放逐者具有很强烈的侵略性,其中的佼佼者甚至能够凭借自己出色的战斗技巧借力斗力,卸力打力,以瘦弱的身躯正面硬撼狂暴战士、流浪骑士这样强壮的对手不落下风。
杨海看着训练师教给自己的四个技能想到了很多东西。
直到后面的人不耐烦地出声询问,杨海才转身离开了职业大厅。
如今的他已经不再像游戏初期那样,面临技能点入不敷出的窘迫问题,博学者和原始流派炼金术的晋级越来越困难,倒是他的等级水涨船高,每升1级都有9个技能点,这些技能点都没有加,虽然熟练度早就已经冲满了,加到满级都有剩余。
马上就要上战场,还是把这些技能点都加起来好一些。
而这么多的技能点,再加上如今他已经过了20级,新的技能树也该衍生出来了。
很多人都会纠结于自己的技能树,不知道技能树上面的有些技能到底是点出来好还是舍弃好。对于放逐者来说,这些事情没有什么可纠结的,因为他们的技能树很稀疏,技能并不算多,这些基础的技能早晚都要全部点满。至于50级的时候要进行二次转职——那就是之后要操的心了。
黑暗特性:拥有黑暗的特性,降低血液温度,减少向外散发体热以避免被红外线视野察觉,并拥有一定的夜视能力
隐秘:行事更加隐秘,以避免吸引不必要的注意力
伪装:和周围的环境融为一体
潜伏:静止不动的时候会大幅度提高隐身的判定
反手剑:这是一种特殊的双持姿态,你可以灵活地根据战斗情况选择正手持剑或反手持剑。所有被敌人招架和躲闪的普通攻击都会使你的攻击速度略微提升,这个效果没有冷却时间,无限叠加,并一直持续到战斗结束。点出反手剑要求双持技能到达10级
闪电步伐:你在潜行时不但不会受到降低移动速度的技能惩罚,反而会提升移动速度。点出暗影步伐要求潜行到达10级
疾风步伐:每次成功地躲闪敌人的攻