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关于坏傻气同学的问题的回应(1 / 4)

对于坏傻气同学的问题的回应——关于本书体系究竟是WOW还是DND的解答

首先,在写这一章之前,我要澄清一点。

游戏这个东西,对于研究学术的人来说,是不入大雅之堂的。因此,从来没有人把游戏当成一门学科或者一门艺术来研究,人们仅仅认为游戏是一种娱乐,因此也没有人去写《现代游戏史》这样的书。

所以,关于游戏的很多问题,没有一个正统的回答,大部分都要靠玩家们的智慧才行。

胖子我不是一个有大智慧的人,让我动一动笔杆子还行,但是让我总结游戏史,或者推动游戏发展……靠我这样的人是没戏的。所以我想说的是,今天,在这个篇章里面,各位看到的关于WOW和DND的论述,都是一家之言,或者说是胖子我在查找资料之后,总结出来的数家之言,反正绝对当不得百家之言。

事实上,游戏的体系本来就没有官方的论断,所以胖子我也没有办法给出一个所有人都满意的答案,我姑且写之,大家姑且听之。

如果有什么意见的话呢,大家也一定要提出来。

这是一个好的事情,现在的游戏基本上都是混乱的,不规范的,游戏文化也没有形成自己的学说。没有前人的足迹可以走,我们就理应做这个先行者。鲁迅先生说过,这个世界上本来是没有路的,走的人多了,也就成了路。就是这个道理。

胖子我自己一个人没有能力做这个先行者,或许大家也没有这个志向,但是,诸位游戏爱好者联合在一起,我们的能量就有了。说不定今天我们研究的这些资料,日后就会被那些搞游戏文化的人所借鉴,成为游戏文化的一部分。说不定日后研究游戏史的时候,还会有我们的名字,我是认真的,这不是玩笑……呵呵,话归正题。

说起游戏体系,就不得不说DND,因为DND实在是太经典了,这是所有研究都绕不过去的一块。

胖子我姑且这么断言,随着科技的发展,将来的虚拟实境的网络游戏一旦出现,那么必定是以DND为体系,就算不是DND体系,也绝对会沿用DND规则。被遗忘的大陆用的就是DND的体系。

DND规则,注意,注意这个规则。

我曾经说过(这个是我个人的观点),DND不是一款游戏,也不是几款游戏,DND是一种世界观,一种游戏等同现实的世界观。

咳咳,这话说出来还真爽,有一种胖子如是说的快感。

解释这一点的话就麻烦了,不过,不得不解释。

DND是什么,龙与地下城(Dungeons&Dragons)么?

如果这么说的话,你一定是一个没有开动脑筋的游戏迷。

如果说DND是一种体系,那么恭喜,你已经是专家了。

听起来是不是觉得好简单?但又想不明白?

这就是游戏。

DND规则是什么?简而言之,一种追逐完美与繁复,一种追求现实与合理的虚拟法则。现实世界中,只要是合理的,DND法则都有体现,而游戏里面一些和现实不符合的,只要合理,注意,只要合理,这些东西就都可以有。这个可以有,那个可以有,什么不能有?

不平衡的东西不能有,善良和邪恶都无法完全掌控世界,正如强大的拿破仑遭遇滑铁卢,霸道的希特勒折戟莫斯科一样,这个世界上没有什么东西能够完全地统治世界。因此,阵营学说应运而生,这个DND游戏的精华设定,这种可以称之为伟大的精神,影响了一代后世游戏。

善良守序、邪恶混乱等等,这些都是我们耳熟能详的词语了。当然,一开始的DN

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