【超现实系统剧情】。这个游戏日开战的。照例是大汉大战区。而我也在第一场战争照例迎来了白龙的单挑。在这种剧情中单挑,就意味着不成功就成仁。因为挂掉之后就要挂出剧情。当然,有了【阎君的报复】之后,我对于单挑并不惧怕,也不过耗费我复活一次的名额而已。所以既然白龙愿意单挑,我是来者不拒的。而且在超现实剧情中,我所有特权中唯一不受到限制的就是【摇技能】这个特权。因为技能是从这个剧本重启的时候就摇出来的,对于所有受到限制的剧情都有用。
摇技能的时候,所有的技能分为如下类型:单体近战物理攻击技能、单体远程物理攻击技能、单体魔法攻击技能、单体近战五行攻击技能、单体远程五行攻击技能、单体精神攻击技能、群体近战物理攻击技能、群体远程物理攻击技能、群体魔法攻击技能、群体近战五行攻击技能、群体远程五行攻击技能、群体精神攻击技能、强力近战物理攻击技能、强力远程物理攻击技能、强力魔法攻击技能、强力近战五行攻击技能、强力远程五行攻击技能、强力精神攻击技能、单体属性被动辅助技能、群体属性被动辅助技能、单体属性主动辅助技能、群体属性主动辅助技能、单体特殊被动技能、群体特殊被动辅助技能、单体特殊主动辅助技能、群体特殊主动辅助技能、单体属性被动诅咒技能、群体属性被动诅咒技能、单体特殊主动诅咒技能、群体特殊主动诅咒技能、兵法技能、阵法技能、领地技能、战场技能、兵种技能。
所有这三十五个种类,除非每个种类都已经摇出一个技能了,否则每个种类都只能摇出一个技能。但技能一旦摇出来,首先是不受到当前剧情限制,其次是在经过改装后,不受到玩家本身实力的限制。前一种限制,例如,摇到一个劝降技能,立刻就可以使用。后一种限制,例如,摇到一个九转技能,在将技能效果降低到0级之后,在0级的时候就可以使用。而各个种类只能摇一个,也基本杜绝了摇出效果重复的技能。当然,如果同时摇出两种单体近战技能,也是有可能的,因为这种技能本来就有两种。不过一般情况下,还是摇出若干种单体远程攻击技能的可能性更大,因为这种技能的种类达到四个。但就算摇出差不多类型的这几种技能,也还是有区别的,多出几种攻击技能总不是坏处。
白龙【摇技能】的特权只能摇一个,而我可以摇十个。这又是我相对于白龙的优势。当然,这个优势得等到下一个剧本时代重新摇技能之后才能体现出来。目前来说,虽然怒鞭剧本重启了,但还是在原来的剧本时代,不能重新摇技能。也就是说,白龙的【酒神】还在,我的【小回血】也还在。双方的形势没有差别。
【超现实系统剧情】的玩家战,跟系统剧情的玩家战差不多,还是系统随机将所有玩家分成两个阵营,然后又随机给每个玩家选定一个对手,然后若干战场同时作战。但不同之处是,第一战中系统剧情是若干玩家对若干玩家,而这个剧情则是一对一。白龙使用了强制单挑的特权之后,并没有迎来两个人面对面的单对单,而是系统将我们两个人弄在一块来作战了。这也就意味着,我和白龙没有两个人面对面的单挑,而只有两个玩家领的战斗。战斗以攻灭对方玩家领,或者消灭对方玩家本人作为结束条件。
这种战争,所有玩家的玩家领统一拥有一个普帅一格的乡勇,另有大将一格、副将一格、偏将一格、裨将一格、参将一格、牙将一格的有名武将各一个,余下的都是六级武将。普帅一格的乡勇不可能做家将,而其他有名武将中,实力每相差八个将格,年龄就要大上10岁。大将一格的有名武将,年龄为60岁。而牙将一格的有名武将,年龄才有10岁。没有什么说的,当然是首选年龄最小的有名武将做家将。实际上牙将一格,还在六级武将的范围内,但距离五级